Schwarz-Erz
Ein häufig vorkommendes Metall. Schwer und nur mit hohem Aufwand zu bearbeiten.
Es wird sich eine Legende über dieses Erz erzählt. Ein grausamer Titan lebte einst in der Welt. Grausam und unerbittlich.
Sein Feind: Die Lebenden.
Sein Antrieb: Die Welt brennen zu sehen.
Sein Vergnügen: Tod und Unheil über alles und jeden.
Mit der Anstrengung aller Völker wurde der Titan zur Strecke gebracht. Sein Körper war im Fallen erstarrt und grub sich tief in die Erde. Aus Angst, er könnte sich regenerieren sprengten die Sieger seinen Körper in 1000 Teile. Schwarz waren die Bruchstücke. Durchzogen mit roten Linien. Es könnten Adern gewesen sein. Adern die die Masse einst mit Blut tränkten.
Mit den Jahrtausenden versank der zerstörte Körper tief in den Boden. Doch seine Substanz erstarb nie gänzlich. In den zersprengten Splittern wohnt noch etwas seiner unendlichen bösen Seele. Diese Splitter werden heute vereinzelnd in der Erde gefunden. Nur mithilfe magischer Zauber und der Kunst eines hohen Schmiedes kann es etwas geformt werden. Schwerter, die nie Stumpf werden. Schwere Speere, die ihre Gegner durchstoßen. Nahezu unzerstörbare Kriegswaffen und Rüstungen, die nur von den stärksten Kriegern getragen werden können wurden erschaffen.
Träger solchen Kriegs-Utensils berichten über unglaubliche Belastungen. Nicht nur wegen des Gewichts. Je länger der Nutzen, um so häufiger fühlen sie sich müde und abgespannt (durch Hemmung der Magie-Regeneration). Trotz der Macht der Waffen, Depressionen.
Material-Bonus: +20
Gewichtsmultiplikator, bei vergleichbarer Größe normalen Equipment: x1,8
Das Metall erweckt mit der Zeit Machtvorstellungen und Größenwahn. Träger solcher Ausrüstungsgegenstände werden gefürchtet. Das Dunkle des Metalls erweckt den Anschein des Bösen. Waffen, die schnellen Bewegungen ausgesetzt werden, scheinen zu pulsieren. Das Rot der Linien sieht aus, als füllten sie sich mit dem Blut ihrer Opfer. Dem Träger wird ein ein Wurf auf Raserei mit +5 erleichtert.
Hintergrund:
Schwarz-Erz findet man in der Nähe von "Erdknoten" (siehe RMA1; RM2-Handbuch). Man nennt es auch "Blut der Erde". Vielleicht wegen der augenscheinlichen Blutlinien im Erz. Es besitzt eine unglaubliche Dichte. Ähnlich wie Wahrsilber (Mittelerde: Mithril) verleiht es einen +20-Bonus wenn es verarbeitet ist, allerdings mit weitaus schwächeren Vorteilen. Durch die Jahrhunderte anhaltende Flut von Essenz (Magie) der Erdknoten, ist das Metall wie ein Schwamm geworden, der seinen Inhalt verzehrt und nicht mehr freigibt. Das Schwarz-Erz braucht die Magie um nicht seine Eigenschaften zu verlieren, denn der Erdknoten ist seine Geburtswiege und Lebensraum. Ohne diesen permanenten Essenzzufluss würde das Metall auf Dauer wieder zu einfachen Eisen werden.
So saugt es Magiepunkte der Umgebung auf und behält so seine Stärke. Ein permanenter Abfluss von Magiepunkten des Trägers spiegelt diesen Abfluss wieder. Es saugt allerdings nicht eingebettete Magie ab. Regenerative Quellen, die sich im Umkreis von 30cm befinden werden um die Hälfte in ihrer Regeneration beeinflusst. Der Spieler "kann" jeden Tag ein WW gegen 30 (Essenzmagie) gewürfelt werden.
Ein weiterer Unterschied zu Wahrsilber ist, dass nicht so einfach verarbeitet werden kann wie dieses. Denn es besitzt in Rohform schon seine Festigkeit.
Es lässt sich mit -30 Schmieden und bedarf umfassendes Wissen der Metallkunde (mindestens Rang 10). Wenn es verarbeitet wird wird gern ein Alchemist herbeigerufen, der das Produkt mit Hilfe Zauber "leichter macht". Dies kann die Traglast enorm Verringern. Gerade Rüstungsteile sind kaum ohne Last-verringernde Maßnahmen tragbar.
The truth may be out there, but lies are inside your head.
- Terry Pratchett -