große Alchemiepparatur (schon kein Set mehr)
Eine Alchemieapparatur sollte enthalten:
3x Mörser (zum zerkleinern/pulverisiern)
20x Reagenzgläser im Reagenzglashalter
7x Glaskolben
1x große Apperatur (Gestell) für 5 Glaskolben/ 3 Destilationsspirale / 12 Reagenzgläser
9x Pinpette
20x Hartglas- oder Keramik-Schalen
2x kleiner Kochtopf (3 Liter)
1x Kessel (5 Liter)
5x Satz Rührwerkzeug (verschiedene Löffel und Stäbe, bevorzugt aus Glas)
2x kleiner Destillator
1x großer Destillator
(6) verschiedene Öl-Brenner zum erhitzen
1x kleine Waage mit verschiedenen Gewichten (bis 300 gr.)
1x große Schalenwaage (bis 2,5 Kg)
2x Messzylinder (bis 500ml)
3x Thermometer
diverse Filter
Verschiedene Reagenzien in Brauenen Kruken.
Ein Charakter braucht 12 Stunden um dieses Alchemieset aufzustellen. Es ist in drei großen kisten untergebracht und ausschließlich nur mit Karren zu transportieren.
Preis: je nach Qualität und benötigten Reagenzien 100 - 350 Go
Besondere Materialien und Verzierungen erhöhen den Preis natürlich!
Ist nötig um größere Analysen zu machen und/oder Stoffe herzustellen.
Zum Beispiel:
- Tränke analysieren (bis Schwierigkeit Blanker leichtsinn)
- Gifte/Wirkstoffe extraieren (Giftstärke bis Stufe 15)
- Schießpulver (falls es das im Weltensystem gibt); sehr gute Qualität
- Heiltränke/Gifte mit Hilfe von Kräutern herstellen und konservieren (Giftstärke bis Stufe 15)
Eine große Alchemiepparatur kann je nach Qualität von +0 bis +20 auf die Anwendung der Fertigkeit bringen. Dabei gilt, dass derjenige, der das Alchemieset einsetzt sich nicht im Freien aufhalten darf. Die Gefahr der Verunreinigung der Probe ist zu groß. Ein einfach Zelt schafft hierbei schon Abhilfe.
Es gilt:
- Im freien bei schlechtem Wetter (Niederschlag/stürmisch) -50
- Im Freien bei mäßigem Wetter (Bewölkt/leicht windig) -30
- In einem Zelt das ein "im stehen Arbeiten" ermöglicht -10
- Geschlossener Raum mit Fenster und Türen 0
- Sauberer geschlossener Raum mit Fenster und Türen +5
Je unterstützendem
- erfahrenen Charakter (mindestens ein Kreuz) der Hilfe leistet (nimmt einfache Aufgaben wahr) +5 (maximal +15 bei drei Pers.)
- alchemieerfahrenen Charakter (mindestens fünf Kreuze) der Hilfe leistet (nimmt einfache Aufgaben wahr) +10 (maximal +30 bei drei Pers.)
- Achemist (Beruf, mindestens zehn Kreuze) +20 (maximal +60 bei drei Pers.)
Hierbei gilt immer der Bonus der Charaktere, die den höchsten Fertigkeitswert besitzen. Die Bonis sind unter den Gruppen nicht(!) kummulativ.
Weiterhin können entsprechende Bonis anderer Fertigkeiten hinzugezogen werden.
Bei erfolgreichen Stein-, Gift-, Pflanzen-, Kräuterkunde-Würfen, kann je nach Kenntnissstand des "Alchemie-anwendenen" Charakters ein Wert bis zu 25 Punkten angerechnet werden. Würfe von "Helfern" bringen keinen Bonus.
Fragen?
The truth may be out there, but lies are inside your head.
- Terry Pratchett -
Irgendwann findet man mal das Ende eines Regenbogens und stellt fest, dass diese Koboldsau eine Bombe in den Kessel gelegt hat!
- abgewandelter Spruch aus "Transformers - Die Rache" -