wir nutzen das talent law.
das ist ein buch mit vor und nachteilen.
selbstverständlich ist ein buch in dem sich powergamer austoben können, aber wenn man sinnvoll damit umgeht gibt es sehr viele möglichkeiten.
es verleiht vielen charakteren möglichkeiten dinge zu können die nicht zur klasse gehören oder nicht durch fertigkeiten abgedeckt werden können.
damit werden klischees weiter abgebaut.
[siehe post zu klischees]
Schau mal, da kommt ein Magier!
(Schau mal, da kommt ein Magier!)
so kann man fertigkeitspunkte kosten senken, aber auch bonis kaufen.
dazu kommen noch besondere fähigkeiten.
man sollte alles, was man nehmen möchte mit den spielleiter "besprechen".
wenn man in der welt spielt und die welt lebt weis man bestimmt auch was hinein passt und was nicht.
es ist ein tolles buch der möglichkeiten, welches den charakteren viel farbe geben kann, aber auch missbraucht werden kann.
ein bogenschütze, welcher schneller nachladen kann ist eine möglichkeit, ein priester der von einem energieschild umgeben wird eine andere.
natürlicht kann man mit dem buch auch einen fliegenden hobbit, albino assassinen bauen, der bei zu heisser luft abzüge bekommt und 10 spelllisten auf lev5 hat. selbstverständliche tägt er einen zweihänder in einer hand.
auch das ist nicht schlimm, sofern es in die geschichte und die spielwelt passt.
auf mittelerde möchte ich als spieler oder spielleiter solch einen hobbit NICHT.
es kann alles geben, es muss aber nichts sein.
IBON