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Gandil male

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1

Friday, February 16th 2007, 8:42pm

Two Weapon Combo / Zwei Waffen Kombination

Moin,
könnt ihr mich nochmal aufklären, wie ihr die Two Weapon Combo behandelt?

Wir haben das so geregelt, dass ich die Waffe für jede Hand einzeln erlernen muss und dass ich auf die linke Hand einen -20 Malus bekomme (wirkt bei mir nicht da ich Beidhändigkeit als hintergrundoption habe).
Das ist schon recht teuer, aber durchaus zu verkraften.

Nebenbei:
Warum soll der Barbar ein Schattendasein führen?

Mein Barbar ist in unserer Gruppe der absolute Tank und ist auch mit dem Bogen nicht gerade ungeschickt. Für den Kampf ist er also unabdingbar.
Außerdem trägt er keine Rüstung und ist daher in vielen Situationen einfach besser dran, da er zum Beispiel nach der Durchquerung eines Sees noch voll einsatzfähig ist, da man mit zwei Einhandwaffen (habe Spezialäxte - leichter und besser gearbeitet. Hier kann man natürlich auch Dolche verwenden, da diese ja leichter sind und Zwei Dolche sind auch nicht zu verachten.) durchaus noch schwimmen kann, während der Rest ohne Rüstung dasteht und sich irgendwie schutzlos fühlt.
Keiner weiß warum...
Beim Klettern und Schleichen verhält es sich ähnlich.

This post has been edited 1 times, last edit by "Gandil" (Feb 17th 2007, 9:18am)


Ithanauer male

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2

Saturday, February 17th 2007, 9:23am

Ja, das ist etwas komplizierter...

Ich zitire mal aus meinen Hausregeln:

Waffenkombination

Nach den Originalregeln im Companion IV wird es folgendermaßen geregelt.

Die Waffenkombination ist abhängig von dem Patzerverhalten der jeweiligen Waffen.
Die Fertigkeit muss bis zu einem Grad entwickelt werden, die der zusammengezählten höchsten Patzerchancen.

Nur als Beispiel:
Langschwert: Patzer bei 1-4
Kurzschwert: Patzer bei 1-3

Dass heißt: 4+3=7

Die Fertigkeit muss für die Kombination dieser beiden Waffen auf den Fertigkeitsgrad 7 entwickelt werden. Ist sie es nicht verringert sich der OB für diese Waffenkombination.
Wir nehmen wieder die Werte aus dem obigen Beispiel.

Waffen-OB Langschwert 110
Langschwert: Patzer bei 1-4
Waffen-OB Kurzschwert: 75
Kurzschwert: Patzer bei 1-3

Fertigkeitsgrad Waffenkombination: 7 Kreuze gesetzt (mehr als die zusammen gelegte Patzerrange geht nicht)

Jetzt wird gerechnet:
WaffenOB (einzeln) x (Fertigkeitsgrad / ( Patzer Waffe1 + Patzer Waffe2 )
Also für das Langschwert:
110 x ( 7 /( 4 + 3 )) = 110 Hier ist die Fertigkeit voll ausgebildet.
110 x ( 6 /( 4 + 3 )) = 94 Hier würde ich schon sagen: Nur ein Kreuz zu wenig...
110 x ( 5 /( 4 + 3 )) = 78 Hier würde ich schon sagen: Zwei Kreuze zu wenig tun schon weh.

So wird auch für das Kurzschwert gerechnet.
Das Waffenverhalten sowie die Patzerwerte im Kampf bleiben Original. Da wird nichts verändert...

Die Waffen müssen allerdings für die Hand, in der sie geführt werden soll entwickelt werden. Also zum Beispiel das Breitschwert für die Linke Hand und der Dolch für die rechte Hand.
Hierbei gilt die Entwicklung für ähnliche Waffen. Werden zwei gleiche Waffen für die Waffenkombination entwickelt, so kann theoretisch die Entwicklung für die eine Hand vernachlässigt werden, da sie immer die hälfte der Kreuze der anderen Entwickelten erhält. So halbiert sich zwar der Fertigkeitsbonus für die zweite Waffe, doch müssen nicht immer so viele Punkte in die Entwicklung gesteckt werden.
Wird allerdings die Waffe wie im obigen Beispiel nicht auf links und rechts ausgebildet, so gilt es zudem zusätzlich einen Boni von -20 auf die zweite Waffe anzurechnen. Dieser Zählt so lange, wie beide Waffen in ihrer Ausbildung nicht auf demselben Rang stehen.

Die Fertigkeit muß für jede Art der Waffenkombination separat entwickelt werden.

Weiterhin ist die Zusammenzählung der Patzer-Bereiche nicht nur für die Berechnung des benötigten Rangs notwendig, sondern der zusammengezählte Patzer-Wert zählt auch als Patzerbereich für beide Waffen. Also erhöht sich (natürlich) die Patzerwahrscheinlichkeit beim Kämpfen mit zwei Waffen.

Hier eine Tabelle für ähnliche Waffen in Waffenkombination, dabei zählt der angegebene Wert nur für die Kreuze in der Waffenkombination. Die Entwicklungen im OB werden gesondert berechnet.

Situation_________________________________________________Rang
entwickelte Waffe in der falschen Hand__________________________1/2
eine entwickelte Waffe + eine ähnliche Waffe; in der richtigen Hand____1/2
eine entwickelte Waffe + eine ähnliche Waffe; in den falschen Händen__1/4
eine entwickelte Waffe + eine nicht ähnliche Waffe; in der richtigen Hand_1/4
in beiden Händen ähnliche Waffen; in der richtigen Hand_____________1/4
in beiden Händen ähnliche Waffen; in der falschen Hand_____________1/8
eine entwickelte Waffe + eine nicht ähnliche Waffe; in der falschen Hand_1/8
eine ähnliche Waffe + eine nicht ähnliche Waffe; in der falschen Hand____0
in beiden Händen nicht-ähnliche Waffen___________________________0

Die Entwicklungskosten der einzelnen Berufe für die Waffenkombination stehen auch auf meinem Charakterblatt. Sonst (glaube ich) im Companion 5.

Ich weiss, es ist viel. Aber es ist plausibel. Und sofern man für die Waffenkombi immer nur die Waffen nimmt, die man auch entwickelt hat, so ist alles kein großes Berechnungsproblem. Dann kann man nämlich schon vieles vergessen was hier steht... :bg:

Meine Hausregeln sind auch hier downzuloaden: http://schwert-und-schild.de/download.php
The truth may be out there, but lies are inside your head.
- Terry Pratchett -

Irgendwann findet man mal das Ende eines Regenbogens und stellt fest, dass diese Koboldsau eine Bombe in den Kessel gelegt hat!
- abgewandelter Spruch aus "Transformers - Die Rache" -

Gandil male

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3

Saturday, February 17th 2007, 9:46am

Danke erstmal für die ausführliche Erklärung.

Quoted

Jetzt wird gerechnet:
WaffenOB (einzeln) x (Fertigkeitsgrad / ( Patzer Waffe1 + Patzer Waffe2 )
Also für das Langschwert:
110 x ( 7 /( 4 + 3 )) = 110 Hier ist die Fertigkeit voll ausgebildet.
110 x ( 6 /( 4 + 3 )) = 94 Hier würde ich schon sagen: Nur ein Kreuz zu wenig...
110 x ( 5 /( 4 + 3 )) = 78 Hier würde ich schon sagen: Zwei Kreuze zu wenig tun schon weh.


Das verstehe ich so, dass man die Waffen schon differenziert entwickelt.
Es gibt also keine Extra-Fertigkeit, die man für TWC entwickeln muss oder?

Quoted

Fertigkeitsgrad Waffenkombination: 7 Kreuze gesetzt (mehr als die zusammen gelegte Patzerrange geht nicht)


Man kann TWC also nur mit Waffenwerten, die nicht die Patzer-Summe überschreiten, anwenden.
Warum wird dies so angewandt?


PS: Ich habe meinem vorhergehenden Text noch etwas hinzugefügt. Ich würde mich diesbezüglich über eure Meinung freuen.

Ithanauer male

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4

Saturday, February 17th 2007, 1:15pm

Quoted

Original von Gandil
Das verstehe ich so, dass man die Waffen schon differenziert entwickelt.
Es gibt also keine Extra-Fertigkeit, die man für TWC entwickeln muss oder?

Ja, doch. Und zwar so hoch, wie beide max. Patzerwerte zusammen.

Quoted

Man kann TWC also nur mit Waffenwerten, die nicht die Patzer-Summe überschreiten, anwenden.
Warum wird dies so angewandt?

Sorry, hast Du falsch verstanden...
Patzerrange 1-5 + Patzerrange 1-7
Macht 12= 5 + 7
12 x musst Du TWC entwickeln um keine Abzüge beim Kämpfen mit zwei Waffen zu erleiden.

Grundsätzlich:
Für jede Hand muss die Waffe entwickelt werden. Seperat.
Zusätzlich muss der "Kampf mit zwei Waffen gleichzeitig" erlernt werden. Das ist TWC.

Quoted

Original von Gandil
Nebenbei:
Warum soll der Barbar ein Schattendasein führen?

Weil er von vielen nicht gespielt wird. Dank Arni ist er als der primitive Kämpfer verschrieen...
Das schreckt viele Spieler ab, diesen zu spielen. Als Charakter führt er bei Leibe kein Schattendasein!

Quoted


Mein Barbar ist in unserer Gruppe der absolute Tank und ist auch mit dem Bogen nicht gerade ungeschickt.

Bogen ist voll OK, aber warum ist er ein Tank?

Der Barbar ist ein Kämpfer, der sich die Natur zu nutze machen kann. Seine Fähigkeiten sind für ein Überleben in der Wildness hervorragend ausgeprägt. Er ist kein Kämpfer aus der Stadt, eher sowas wie Rambo. Er kann sowohl als Einzelkämpfer auftreten, als seine Fähigkeiten in der Gruppe unter beweis stellen.
Naja, ein Überlebenskünstler eben.
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Gandil male

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5

Saturday, February 17th 2007, 3:39pm

Ok, das mit dem TWC habe ich jetzt verstanden.

Tank heißt bei mir, dass er im Kampf vorne steht und dort Damage austeilen und auch einstecken kann. Wobei der Barbar durch den gut zu entwickelnden Verteidigungskraftakt nur selten getroffen wird.
(Mein Barbar wird erst bei einem Angriff von 190 (mit OB) getroffen, was mich im Nahkampf nahezu unverwundbar macht, solange der Gegner keinen offenen Wurf macht.)

Den Überlebenskünstler konnte ich bisher nicht wirklich steigern (bin gerade erst St. 5). Was bietet sich dort denn an?

Ithanauer male

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6

Sunday, February 18th 2007, 12:44pm

Giftkunde
Pflanzenkunde
Taktik
Alle Tierfertigkeiten
Athletische und Gymnastische Fertigkeiten
Natürlich die Kraftakte
Tödliche Fertigkeiten
besonders die Wahrnehmungsfertigkeiten
Schleichen/Verbergen
Tarnen

Die Kunst bei der Charakterentwicklung ist natürlich so wenig wie möglich die schnelle Fertigkeitsentwicklung auszuführen. Lieber sparsamer und dafür mehr Fertigkeiten entwicklen. Eine mittelfristige Fertigkeitsentwicklung ist allemal ratsam, da du nciht nur deine Fertigkeiten besser streuen kannst, sondern mittelfristig besser wirst, als mit der schnellen Fertigkeitsentwicklung.
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