Hallo DaMainMan!
Willkommen in unserem Forum!
Danke für den Hinweis! Hört sich sehr interessant an!
22., das ist nächste Woche Sonntag. Ich trage das mal in unseren
RPG-Kalendar ein.
Vielleicht nehme ich es ja sogar auf... könnte man sich dann in der Gruppe zum nächsten Spielabend anschauen...
Hier genaue Daten und Beschreibung:
neues spezial
Von Magiern & Kriegern - Das zweite Ich
So, 22. April 2007; 16:30 Uhr
3sat
30 min (bis 17:00)
Wiederholungen:
Mo, 23. April; 07:00; 3sat
Mo, 23. April; 09:45; 3sat
Di, 24. April; 02:10; ZDF
Einmal in die Haut eines zweiten Ichs schlüpfen, in eine Fantasiewelt abtauchen und Gefühle ausleben, Verhaltensweisen ausprobieren, die man sich sonst vielleicht nicht zutraut: Für Millionen von Menschen weltweit ist das Rollenspielen wie etwa Unter uns leben Magier, Krieger, Schurken und Schamanen und zwar inzwischen über acht Millionen weltweit. "Hier entsteht eine zweite Wirklichkeit, in der sich die Menschen spiegeln und reflektieren. Und das wird zu einem Teil unserer Kultur werden, denn der Cyberspace ist nicht mehr aufzuhalten." So urteilt Zukunftsforscher Matthias Horx in der "neues spezial"-Dokumentation "Von Magiern und Kriegern - Das zweite Ich" von Valentina Hirsch. Horx' zweites Ich ist ein mächtiger Schattenpriester. Mit dieser selbst erschaffenen Figur ist der Publizist Teil der wachsenden weltweiten Spielergemeinschaft des Online-Rollenspiels "World of Warcraft". Dieses Fantasy-Spektakel ist nicht das einzige, aber im Moment das erfolgreichste dieser Spiele. Und nicht wenige Auguren meinen, das gemeinsame Online-Spiel sei gar die Zukunft der Computerspiele. Denn wenn Abend für Abend Schlachten geschlagen und Abenteuer erlebt werden, dann fasziniert das Spiel mit dem zweiten Ich nicht nur "Computerfreaks", sondern oft ganze Familien sowie vor allem viele Frauen und Mädchen. "Im Rollenspiel erschaffen wir ja ein Alter Ego, eine Identität, die die Möglichkeit gibt, ein Experimentier-Ich zu bilden. Dabei kann man viel lernen über Ängste, über Einsamkeit, über Kooperationsfähigkeit, über Stolz, über ganz, ganz archaische Formen des Lebens", sagt Horx. Aber auch kaufmännisch kann man dabei einige Kompetenzen hinzugewinnen: Denn um die Rollenspiele hat sich längst ein grauer Markt gebildet.