kleines Alchemie-Set
Ein kleines Alchemieset sollte enthalten:
1x Mörser (zum zerkleinern/pulverisiern)
10x Reagenzgläser im Reagenzglashalter
2x Glaskolben
1x Apperatur (Gestell) für Glaskolben/ Destilationsspirale / 2 Reagenzgläser
3x Pinpette
5x Hartglas- oder Keramik-Schalen
1 kleiner Kochtopf (3 Liter)
2x Satz Umrührwerkzeug (witziger Weise ein Kochlöffel :bk: )
1x kleiner Destillator
6 Kerzen oder 500 ml Öl (samt Schale) zum erhitzen
1x kleine Waage mit verschiedenen Gewichten (bis 300 gr.)
Gewicht ca. 8-10 Kg (Hauptsächlich Gestell und Koffer)
Preis: je nach Qualität 8 - 50 Go
Besondere Materialien und Verzierungen erhöhen den preis natürlich!
Ist mobil und kann von einem Charakter mit entsprechender Trag-Kapazität mitgeführt werden (ist Transportempfindlich, am besten auf Wagen mitführen)
Ist nötig um kleinere Analysen zu machen.
Zum Beispiel:
- Tränke analysieren (bis schwierigkeitsstufe Mittelschwer)
- leichtere Gifte/Wirkstoffe extraieren (Giftstärke bis Stufe 3)
- Schießpulver (falls es das im Weltensystem gibt); schlechte Qualität
- Heiltränke/Gifte mit Hilfe von Kräutern herstellen und konservieren (Giftstärke bis Stufe 3)
Ein kleiners Alchemieset kann je nach Qualität von -30 bis +5 auf die Anwendung der Fertigkeit bringen. Dabei gilt, dass derjenige, der das Alchemieset einsetzt sich nicht im Freien aufhalten darf. Die gefahr der Verunreinigung der Probe ist zu groß. Ein einfach Zelt schafft hierbei schon Abhilfe.
Es gilt:
- Im freien bei schlechtem Wetter (Niederschlag/Stürmisch) -50
- Im Freien bei mäßigem Wetter (Bewölkt/leicht windig) -30
- In einem Zelt das ein "im stehen Arbeiten" ermöglicht -10
- Geschlossener Raum mit Fenster und Türen 0
- Sauberer geschlossener Raum mit Fenster und Türen +5
Je unterstützendem
- erfahrenen Charakter (mindestens ein Kreuz) der Hilfe leistet (nimmt einfache Aufgaben wahr) +5 (maximal +15 bei drei Pers.)
- alchemieerfahrenen Charakter (mindestens fünf Kreuze) der Hilfe leistet (nimmt einfache Aufgaben wahr) +10 (maximal +30 bei drei Pers.)
- Achemist (Beruf, mindestens zehn Kreuze) +20 (maximal +60 bei drei Pers.)
Hierbei gilt immer der Bonus der Charaktere, die den höchsten Fertigkeitswert besitzen. Die Bonis sind unter den Gruppen nicht(!) kummulativ.
Weiterhin können entsprechende Bonis anderer Fertigkeiten hinzugezogen werden.
Bei erfolgreichen Stein-, Gift-, Pflanzen-, Kräuterkunde-Würfen, kann je nach Kenntnissstand des "Alchemie-anwendenen" Charakters ein Wert bis zu 25 Punkten angerechnet werden. Würfe von "Helfern" bringen keinen Bonus.
Fragen?
The truth may be out there, but lies are inside your head.
- Terry Pratchett -
Irgendwann findet man mal das Ende eines Regenbogens und stellt fest, dass diese Koboldsau eine Bombe in den Kessel gelegt hat!
- abgewandelter Spruch aus "Transformers - Die Rache" -