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Ithanauer male

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1

Friday, December 1st 2006, 3:50pm

Labor

Hm, Gedanken zu einem Labor:
In einem Alchemistischen Labor sollte natürlich nichts fehlen. Ich denke ein einfacher Alchemist, wie er als Held nur einer sein kann, wird wohl alleine an der Finanzierung eines solchen scheitern. Ein Labor sollte nur am Hofe eines reichen Adeligen zu finden sein. Allein was für die Reagenzien an finanziellen Mitteln angehäuft werden muss, sollte sich kein normaler Sterblicher leißten können.

Was in diesem Labor alles alchemistisch getan werden kann, sollte kaum Grenzen kennen. Das Labor ist ein fester Standort und sollte in keinem zu kleinen Raum stehen. Am besten mit eigener Feuerstelle (Kamin) eigener Wasserversorgung (und unter Umständen, wer sich da so ein Labor hält) eine Liege, oder Käfig, oder was auch immer. Soll ja auch schließlich gut Möbeliert sein... :evil:

Auch in diesem Labor gelten die üblichen Bonis.

Ein Labor kann je nach Qualität der Ausrüstung +5 bis +30 auf die Anwendung der Fertigkeit bringen. Einzige Sonderregelung betrifft die Sauberkeit. Ist der Raum schlecht gepflegt, dass heißt staubig, offene Reagenzien und der gleichen, so beträgt der Boni bis zu -5!
In einem Sauberen, aufgeräumten Labor mit guter Beschriftung der Kruken und sauberen Apparaturen kann der Bonus bis +10 reichen.

Je unterstützendem
- erfahrenen Charakter (mindestens ein Kreuz) der Hilfe leistet (nimmt einfache Aufgaben wahr) +5 (maximal +15 bei drei Pers.)
- alchemieerfahrenen Charakter (mindestens fünf Kreuze) der Hilfe leistet (nimmt einfache Aufgaben wahr) +10 (maximal +30 bei drei Pers.)
- Achemist (Beruf, mindestens zehn Kreuze) +20 (maximal +60 bei drei Pers.)

Hierbei gilt immer der Bonus der Charaktere, die den höchsten Fertigkeitswert besitzen. Die Bonis sind unter den Gruppen nicht(!) kummulativ.

Weiterhin können entsprechende Bonis anderer Fertigkeiten hinzugezogen werden.
Bei erfolgreichen Stein-, Gift-, Pflanzen-, Kräuterkunde-Würfen, kann je nach Kenntnissstand des "Alchemie-anwendenen" Charakters ein Wert bis zu 25 Punkten angerechnet werden. Würfe von "Helfern" bringen keinen Bonus.

Fragen? :rolleyes:
The truth may be out there, but lies are inside your head.
- Terry Pratchett -

Irgendwann findet man mal das Ende eines Regenbogens und stellt fest, dass diese Koboldsau eine Bombe in den Kessel gelegt hat!
- abgewandelter Spruch aus "Transformers - Die Rache" -

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2

Tuesday, February 6th 2007, 12:04pm

Ja, Frage: Welcher Spieler kommt jemals auf die Idee einen Alchemisten zu spielen. Da langweilen sich die anderen doch zu Tode während er in seiner Küche hockt. :rolleyes:
Da haben wir schon in ganz anderen Situationen versagt!

Ithanauer male

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3

Tuesday, February 6th 2007, 12:11pm

Nicht unbedingt.

Sobald ein Charakter daran denkt den Alchemie-Skill zu entwicklen, solltest Du daran denken sowas parat zu haben. Ich hatte letzte Zeit öfters den Anfall eines Heilers unbedingt Gifte zu identifizieren/extrahieren und Gegengifte herzustellen. Daher mein Anfall dies auszuarbeten... :lm:

PS: Hattest Du das kleine Alchemieset gesehen?
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4

Tuesday, February 6th 2007, 12:49pm

Hatte ich gesehen. Und ja, solche Anfälle kenn' ich. Bei uns mixt der Zauberer sich gerne mal was zusammen. Aber bisher zum Glück nur, wenn die Truppe grad eh irgendwo länger Pause macht und entsprechende Gerätschaften vorhanden sind.
Da haben wir schon in ganz anderen Situationen versagt!

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