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Gandil male

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1

Saturday, August 4th 2007, 6:48pm

Heiler oder Wundheiler

Moin,
ich habe mich mal ein bisschen mit den Heilern bei Rolemaster beschäftigt.

Jedoch bin ich mir nicht sicher, welche Vorteile Heiler und Wundheiler haben.

Daher wüsste ich ganz gern, was ihr von beiden haltet und wo die Vorteile beider liegen.

Kunibart male

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2

Sunday, August 5th 2007, 11:46am

RE: Heiler oder Wundheiler

Heiler sind halt Leitmagier und Masochisten und Wundheiler sind halt Mentalmagier also nicht so eingeschränkt.

Allgemein würde ich sagen das Heiler die besseren Heiler sind da alle ihre Sprüche auch unterbewusst wirken können wenn der Heiler mal einen schweren kritischen abbekommt überlebt er eher als ein Wundheiler... letztendlich ist es wohl geschmackssache.

Gandil male

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3

Sunday, August 5th 2007, 11:57am

Moinsen,
was meinst du mit "nicht so eingeschränkt" ?

Kunibart male

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4

Sunday, August 5th 2007, 1:12pm

Essenzmagie hat die wenigsten behinderungen durch ausrüstung ect. solange man keinen Helm Trägt kann man alles mitschleppen was man haben will.

Als Leitmagier kann man keine Metallrüstungen tragen (zumindest dann nicht zaubern) und muss sich an die Vorgaben seiner Gottheit halten, Mentalisten sind da freier.

Ithanauer male

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5

Sunday, August 5th 2007, 4:47pm

RE: Heiler oder Wundheiler

Quoted

Original von Gandil
Daher wüsste ich ganz gern, was ihr von beiden haltet und wo die Vorteile beider liegen.

Der Heiler übernimmt die Wunden. Das heißt alle Wunden die er heilen kann schießen sich beim zu heilenden und öffnen sich beim Heiler. Der Heiler heilt diese dann an sich selber. Irgenwann (Hochstufig) kann er dann alles wiederherstellen. Ließ mal die Liste "Wege Wunderübernahme" (Nr. 87; Seite 92: Buch der Magie). Dann versteht du Vorzüge und Nachteile.

Der Wundheiler ist zum Teil Arzt, zum Teil (eingeschränkter) Heiler.
Er kann kaum Körperteile wiederherstellen, sondern bedient sich dann der Erschaffung von Prothesen. Diese werden dann Magisch zum leben erweckt. Zumindest für eine gewisse Zeit. Später (viel später) dann auch permanent.

Der Heiler ist sehr mächtig und Rückzuck eine ganze Truppe wiederherstellen (im Vergleich zum Wundheiler). Ein Gruppe mit Heiler verliert meiner Erfahrung nach schnell Angst vor mächtigen Gegnern.
"Warum Angst? Wir haben doch einen Heiler, der uns wieder zusammen flickt!"
...

Der Wundheiler macht alles ein wenig spannender! :D

Quoted

Original von Kunibart
Essenzmagie hat die wenigsten behinder...

Du meinst bestimmt Mentalmagie.

Quoted

Als Leitmagier kann man keine Metallrüstungen tragen (zumindest dann nicht zaubern) und muss sich an die Vorgaben seiner Gottheit halten, Mentalisten sind da freier.

Das stimmt. Aber zum Ausgleich ist der Heiler in seiner Heilkraft mächtiger.
Außerdem gibt es ja noch die Fertigkeit Tranzedenz (Rüstung druchdringen). Für den Heiler allerdings nicht so empfehlenswert, das seine Zauber meißt unterbewußt stattfinden. Da kann er die Fertigkeit nicht so gut anwenden.

Im groben und ganzen stelle ich gerne einen NPC als Wundheiler zu Verfügung. Der bekommt pro Tag (in Stufe 8 ) 1 Gold Honorar und 10% von dem Wert aller Gegenstände, oder anderen Sachen die im Abenteuerverlauf gefunden, oder erkämpft werden. Ein Heiler ist natürlich teurer... :)
Außerdem kann sich der Wundheiler immer etwas besser selber verteidigen. Ich lasse ihn noch die Listen
"Abwehr von Angriffen" (Nr. 115),
"Wege des Widerstehens" (Nr. 110),
"Selbstheilung" (Nr. 117) (falls er mal ausgenockt wird) und
"Wege der Bewegung" (Nr. 126) (für die schnelle Flucht), oder
"Eile" (Nr.128) (für die schnelle Flucht) erlernen.

Damit ist er um einiges Überlebensfähiger. Eine schwere Rüstung lege ich dem Wundheiler nicht gerne an, denn damit ist immer so schwer zu fliehen... :D
Geschweige denn Manöver auszuführen.

An sonsten stimme ich der Einschätzung von Kunibart bei.
The truth may be out there, but lies are inside your head.
- Terry Pratchett -

Irgendwann findet man mal das Ende eines Regenbogens und stellt fest, dass diese Koboldsau eine Bombe in den Kessel gelegt hat!
- abgewandelter Spruch aus "Transformers - Die Rache" -

Gandil male

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6

Sunday, August 5th 2007, 5:14pm

Kurz gefasst:

Der Heiler ist extrem mächtig, ohne seine Gruppe aber auch aufgeschmissen, da er sich nicht selbst beschützen kann wie der Wundheiler.


Da man ja nur 6 Spruchlisten erlernen kann und dem Heiler 6 Berufslisten zur Verfügung stehen, wüsste ich ganz gerne, ob du alle Berufslisten nutzen würdest oder noch andere hinzufügen würdest.

Ithanauer male

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7

Sunday, August 5th 2007, 5:37pm

Ja, die Berufslisten sind natürlich ein muss. Ohne diese ist Heiler ja nicht ein Heiler. Außerdem bauen diese ja auch teilweise aufeinander auf. Siehe Zaubersprüche "Verbinden".

Den Heiler würde ich weiterhin folgende Listen lernen lassen:
"Wege der Reinigung" (Nr. 58 )
"Gesetz der Natur" (Nr. 63)
"Wege der Beruhigung" (Nr. 70)
"Nahrung und Schutz" (Nr. 71)
Und eventuell "Herrschaftt über das Licht" (Nr. 61). Ist aber nicht ganz so wichtig.
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Gandil male

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8

Sunday, August 5th 2007, 5:42pm

mehr als 6 Spruchlisten?

ich dachte immer das geht nicht (bin mit magie nahezu gar nicht vertraut)

Ithanauer male

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9

Sunday, August 5th 2007, 6:03pm

OK, es gibt für jeden Magiekundigen 6 Basisspruchlisten, die er von Anfang an erlernen kann.
Ich regle es so:
Der Magiekundige kann entscheiden, ob er die Standard-Zauberlisten erlernt, oder sich maximal von drei seiner Basislisten trennt und drei aus dem geschlossenen, oder offenen Bereich erlernt. Diese gelten dann auch als Basislisten und bekommen beim Zaubern die üblichen +1/Stufe Bonus beim Zaubern.

Weiterhin kann der Magiekundige andere Zauberlisten aus seinem Magiebereich lernen. Dafür muss er die listen aber erst einal in Buch-/Schriftrollen-Form finden und dann studieren (Entwicklungspunkte zum erlernen) verballern.
Somit wächst mit der Zeit das Reportier des Magiekundigen.

Basislisten können grundsätzlich bis Stufe 50 erlernt werden, natürlich im Rahmen der Teillisten, wie der Magiekundige eben seine Listen lernt.
Bei Vollmagiern siehen solche teillisten so aus.
Teilliste 1: Zauber der 1. bis 10. Stufe
Teilliste 2: Zauber der 11. bis 20. Stufe
Teilliste 3: Zauber der 20. bis 25. Stufe
Teilliste 4: Zauber der 25. Stufe
Teilliste 5: Zauber der 30. Stufe
Teilliste 6: Zauber der 35. Stufe
Teilliste 7: Zauber der 40. Stufe
Teilliste 8: Zauber der 45. Stufe
Teilliste 9: Zauber der 50. Stufe

Nicht-Basislisten aus dem offenen/geschlossenen Bereich können bis zur 20. Stufe erlernt werden. Das in der folgenden Teillisten-Struktur:
Teilliste 1: Zauber der 1. bis 10. Stufe
Teilliste 2: Zauber der 11. bis 20. Stufe

Das ganze sieht bei Teilmagiekundigen wieder anders aus. Siehe dazu im buch der Magie aus der Seite 14 (Teillisten - Einschränkungen) nach.
Ist eigentlich ganz gut beschrieben.
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Gandil male

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10

Sunday, August 5th 2007, 6:07pm

wunderbar,
jetzt habe ich es auch verstanden

dankeschön

Kunibart male

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11

Sunday, August 5th 2007, 6:10pm

Wenn du eine Gruppe hast die Primär aus Magieunkundigen Nahkämpfern besteht die auchnoch viel kämpfen ist eine Heiler sicherlich wesentlich besser. Wenn deine gruppe eher aus teilmagiekundigen besteht die vieleicht sogar teilweise selbst schwache Heilzauber haben ist ein Wundheiler warscheinlich besser.

Gandil male

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12

Sunday, August 5th 2007, 6:23pm

dann passt der heiler bei uns am besten,
da wir nen barbar, nen paladin, nen kämpfer, nen waldi und nen magier haben
nur unser paladin kann heilen und das auch nur bedingt

dankeschön, ihr habt mir weitergeholfen

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