Der Kriegermagier ist auch nicht wirklich spezialisiert. Das ist das Problem (wenn es ein Problem ist) von den meißten Teilmagiekundigen. Wie schon zuvor ein Gast mehr oder weniger treffend beschrieben hatte, Zitat: "der KM ist in meinen augen eine vollmilchgebende wollsau ". Jetzt ist aber klar, daß mit zunehmender Macht aller Charaktere in der Gruppe,der Kriegermagier ziemlich dumm aussieht.
Spielt man den Kriegermagier aber mit seiner Gilde kann man als Spielleiter, auch in höeren Stufen den Kriegermagier seine Vorteile zukommen lassen.
Zum Beispiel:
- Informationsbeschaffung (mit Hilfe der Gilde)
- Forschung
- Altes Wissen erkunden / nachschlagen
- an seltene geschlossene Listen aus dem Bereich Essenz oder Mentalmagie kommen
- usw. usw.
Ich denke, wenn man zusätzlich den Kriegermagier so spielt, wie vorgesehen.. dann ist er weder eine "vollmilchgebende Eeierwolljogurtsau" noch ein zu unterschätzender Verbündeter in hohen Stufen. Der Spielleiter sollte versuchen ein Macht-Gleichgewicht beizubehalten. An sonsten wird es für einige Spieler sicherlich schnell langweilig.
Nicht jeder Charakter kann einfach nur Mächtig sein. Denn jeder hat seine Vor- und Nachteile. Und der kriegermagier halt eben auf seine Art und Weise.
Ich kann keinen Ermittler zum Kämpfer machen, dafür gibt es halt den Kämpfer. Und anderes herum.
PS: So ist es auch auf der Webiste
Warriormage.de ausgelegt.