Hier handlet es sich um die Fähigkeit einen besonders präzisen (NICHT GEZIEHLTEN) Angriff durchzuführen.
Folgende Vorraussetzungen müssen für so einen Angriff gewährleistet sein:
1. Der Gegner darf den Angriff nicht vorhersehen/bemerken
2. Befindet sich der Gegener im "Nah-"kampf wird der Fertigkeitswert halbiert
3. Es muß ein Kritischer Treffer mit dem Angriff erreicht werden, gleich welcher Stärke
Bei so einem erfolgreichen Angriff darf der Kritische Treffer nach belieben (in höhe des Fertigkeitsgrades) nach oben oder nach unten nachgebessert werden. Der Spielleiter muß den Schaden nachbessern. NICHT die Zone in der getroffen wird. Beispiel: Steht im Kritischen Treffer ein Armtreffer, so kann dieser nicht auf den Kopf geändert werden. Zum Beispiel wird beim hochsetzen des Krits ein Tödlicher Kopftreffer angezeigt, so trennt der Angreifer wahrscheinlich den Arm ab, und der Gegner stribt in 12 Rnd. Oder sowas... (Fantasie des Spielleiters).
Bei großen oder gewaltigen Gegnern darf der Kritt nur einfach um den Fertigkeitsgrad erhöht werden, es sei den, der Angreifer hat eine "tötende" Waffe (slayn). Dann zählt die vorher eingegangene Regelung.
Noch Fragen?
Sorry, habe gewußt, dass ich was vergessen hatte... :P
The truth may be out there, but lies are inside your head. - Terry Pratchett -
Irgendwann findet man mal das Ende eines Regenbogens und stellt fest, dass diese Koboldsau eine Bombe in den Kessel gelegt hat! - abgewandelter Spruch aus "Transformers - Die Rache" -