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Ithanauer male

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1

Wednesday, November 24th 2004, 9:35pm

Drogenresistens

Fertigkeit aus der Kategorie "Medezinische Fertigkeiten"
Benötigte Attributbonusse KO/SD
Statisches Manöver

Original-Regel aus den deutschen Regeln des "Buch der dunklen Künste"
Bonus, um den Auswirkungen eines Rauschmittels zu wiederstehen. Der Bonus wird direkt auf den Wiederstandswurf angerechnet. Die Fertigkeit muß für jede Drogenart seperat entwickelt werden. Man muß nicht bei Bewustheit sein, um den Bonus zu erhalten.

Wie ich die Regel anwende:
Als direkt anwendbare Drogen sehe ich ich die Kategorien, in denen die Kräuter im Buch der Helden und Abenteuer unterteilt sind, das heißt:

Heilkräuter:
- Allgemeine Heilkräuter
- Eigenschaftsmodifikationen
- Gegengifte
- Knochenheilung
- Körperliche Veränderungen & Verbesserungen
- Kreislaufmittel
- Lebenserhaltene Mittel
- Muskel-, Knorpel und Sehnenheilung
- Nervenheilung
- Organheilung & erhaltung
- Trefferpunkte
- Benommenheit heilen
- Verbrennungs- & Erfrierungsheilung

Magische Brote

Rauschdrogen

Gifte
- Atemgifte
- Wucherungsgifte
- Kreislaufgifte
- Muskelgifte
- Nervengifte
- Zerstörungsgifte (fälschlicher Weise noch einmal als Wucherungsgifte deklariert)


Wird der Widerstandswurf (kurz: WW) verpatzt, so besteht die Möglichkeit den Wurf erneut zu wiederholen. Und zwar mit Hilfe der Fertigkeit (Ohne den WW-Bonus). Es spiegelt sich die trainierte Willenskraft sich gegen die "Vergiftung" zu wehren wieder. Und man muß sehr wohl bei Bewustsein sein.
Und hier besteht der Unterschied zum körperlichen WW. Erst nach einer erfolgten Vergiftung kann der Charakter dazu übergehen, den Körper erneut zum Wiederstand gegen das Gift zu bewegen. Die Fertigkeit kann nicht vorbeugend angewand werden, da der Körper nichts in sich hat, wogegen er sich erwehren kann.
Die Fertigkeit ist verwand mit "Körperfunktion stabilisieren". Hier wird "dem Körper" ebenfalls etwas aufgezwungen.

Weiterhin kann diese Fertigkeit dazu genutzt werden der Abhängigkeit von Kräutern zu entkommen. Je nach Schwere der Abhängigkeit ist es möglich die weitere Einnahme von Kräutern überflüssig zu machen und sich so zu entwöhnen. Ich nutze hier die Formel:
1 W 100 x Schwere der Sucht = Tage für Entwöhnung.
Dabei ist eine:
- leichte Sucht eine "1" (einmal die Woche einnahme Nötig)
- mittelschwere Sucht eine "2" (einmal am Tag einnahme Nötig)
- schwere Sucht eine "3" (alle 6 Stunden einnahme Nötig)
- extreme Sucht eine "4" (alle 3 Stunden oder kleinerer Zeitintervall einnahme Nötig)
Das hört sich jetzt krass an, ist aber (hoffe ich) logisch. Mit viel Würfelglück können so bei extremer Sucht sogar nur 4 Tage zur Heilung nötig sein.
Der Drogenresistenzwurf muß immer dann angewandt werden, wenn ein Kraut nötig wird. Schafft der Char es nicht, werden alle Entzugsmerkmale aktiv.

PS: Die Heilkräuter und die magischen Brote stehen nur Vollständigkeitshalber mit in der Liste.
The truth may be out there, but lies are inside your head.
- Terry Pratchett -

Irgendwann findet man mal das Ende eines Regenbogens und stellt fest, dass diese Koboldsau eine Bombe in den Kessel gelegt hat!
- abgewandelter Spruch aus "Transformers - Die Rache" -

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Location: Gladbeck

2

Friday, November 26th 2004, 9:34am

Schau schau, das hört sich doch mal "spielerfreundlich" an. Weiter so!

Eventuell würden hier auch unsere überarbeiteten Versionen der "Meditations"-Skills hinpassen?
Orks sind wie Elben - nur hässlich.

Ithanauer male

Super Moderator

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Occupation: ITirgendwasMgr

3

Friday, November 26th 2004, 9:36am

Bin schon den Text am formulieren...
Dauert nicht mehr lang...
The truth may be out there, but lies are inside your head.
- Terry Pratchett -

Irgendwann findet man mal das Ende eines Regenbogens und stellt fest, dass diese Koboldsau eine Bombe in den Kessel gelegt hat!
- abgewandelter Spruch aus "Transformers - Die Rache" -

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