Ich habe inzwischen ein Kostenermittlungsverfahren für Tränke die auf Kräuter basieren zusammengewürfelt. Damit funktioniert das mit den Zaubertränken ganz gut. Was durchaus realistisch ist, daß es sich kaum lohnt billige Kräuter für Tränke zu gebrauchen. Je nach Fertigkeitswurf des Animisten erhöht sich, oder senkt sich aber auch der Suchtfaktior der Kräuter. Wenn man die Kräuter für die Tränke mitbringt, oder gar weitere Zutaten, dann verringert sich der Preis für die Herstellung natürlich enorm. Ich werde auch versuchen, das mit den Tränken jetzt verstärkt einzubauen...
Hier ein Formelbeispiel:
Nehmen wir an ein Heilkraut mit Suchtfaktor "4" heilt 2w10 oder 3w6 Trefferpunkte. Nehmen wir das Kraut mit der 2w10-Wirkung. Wie gesagt SF4.
Wir benutzen die "Tabelle für Statische Manöver" bei der das Manöver bei 110 und höher gelingt. Der Animist kann zusätzlich bei der Herstellung den Zauber "Heilkraut verstärken" anwenden um eine höhere Wirkung des Krautes zu erwirken.
Kosten für die Zutat: [Krautkosten] x Anzahl x 0,85 + 2Gold (Alchemistische Zusätze)
Kosten für Arbeitszeit: [Je nach Krautwirkungsstärke] -30% [kaum nennenswert] = bis +70% [sehr starkes Kraut; z.B. Lestagii]
Normal halten Kräuter (getrocknet) bei Aufbewahrung in einer Kräutertasche gut zwei bis drei Monate, Frisch (gepflückt), ohne Trocknung gut zwei Wochen.
Ein Trank hält nach meiner Ansicht wegen der zusätzlichen alechemistischen Incredenzien gut 5 bis 10 mal so lange. Der Spielleiter sollte hier nach Wurf des Alchemisten abwägen. Der Vorteil hier, macht ein bemerkenswert guter Alchemist/Animist einen Trank und legt einen wahnsinnig guten Wurf hin, könnte er die Nebenwirkungen eines Krautes gar komplett eleminieren!
Die Haltbarkeit kann aber auch durch den Alchemisten/Animisten künstlich verlängert werden. hier bin ich noch am knacken. Ich weis nicht wie ich das mit Zaubern oder vielleicht im Verbund mit Chemikalien regeltechnisch bewerkstelligen soll. Vielleicht verkaufe ich die Tränke in TetraPacks oder so... :P
Nein. Dazu muß ich mir noch etwas einfallen lassen...
Die Tränke kann man auch noch in Ihrer Konzentration beeinflussen. Ob ein Trank in ein Reagenzglas passt oder in eine Halbliter-Flasche, kann der Alchemist/Animist ebenfalls bestimmen. Welche Nebenwirkungen hierraus ergeben hab ich mir noch nicht überlegt, aber es entscheidet im Kampf darüber wieviel Zeit das Leeren der Ampulle benötigt.
Eine Halbliterflasche z.B. eine ganze Runde, ein Reagenzglas vielleicht nur 20% der Runde.
Vielleicht mache ich das auch an den Fähigkeiten des Alchemisten/Animisten fest...
Hierfür eröffne ich aber noch einen gesonderten Thread zu dem Thema...
[Edit]: Huch! Ich habe gemerkt, dazu gibt es ja schon einen Thread! ASCHE ÜBER MEIN HAUPT!
Alchemie und andere nette Sachen in Rolemaster