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Gandil male

Trainee

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1

Wednesday, August 15th 2007, 8:26am

Erfahrungen mit den neuen Regeln

Moin,

mich würde mal interessieren, wer schon Erfahrungen mit dem neuen Regelwerk gemacht hat und was ihr davon haltet.

Welche Vorteile haben die neuen Regeln und wo lassen sie zu wünschen übrig?

Ithanauer male

Super Moderator

Posts: 1,866

Location: Gelsenkirchen, NRW

Occupation: ITirgendwasMgr

2

Wednesday, August 15th 2007, 8:48am

RE: Erfahrungen mit den neuen Regeln

Erst einmal ist das neue (alte) Regelwerk in meinen Augen ein weiter Wurf in Richtung bessere/einfachere Regeln.
Gerade das neue Initiative-System ist ein Heilsbringer.
Das Kampfsystem ist ein wenig vereinfacht, da es eine Grundtabelle für ähnliche Waffen gibt und für weitere Waffen mit Bonis auf die Tabelle gewürfelt wird.
Außerdem ist es schöner illustriert! :D

Das erlernen von Zaubern ist logischer, nicht mehr so statisch. Außerdem ist die Gefahr von schweren Patzern geringer. Die Sprüche sind in vielen Bereichen gleich. Oft sind viele vorher leer gebliebene Stellen in Zauberlisten aufgefüllt worden.

Wo ich noch nicht ganz durchblicke ist die Charakterentwicklung in Sachen Fertigkeiten. Ich glaube Storm_ hat dort mehr Erfahrung. Er kennt sich mit Rolemaster Fantasy wesentlich besser aus.

Leider habe ich gerade nicht die meiste Zeit, so dass sich meine weiteren Erfahrungen mit dem Regelwerk noch ein wenig hinauszögern werden.

Aber ich hoffe Dir wenigstens ein wenig weiter geholfen zu haben...
The truth may be out there, but lies are inside your head.
- Terry Pratchett -

Irgendwann findet man mal das Ende eines Regenbogens und stellt fest, dass diese Koboldsau eine Bombe in den Kessel gelegt hat!
- abgewandelter Spruch aus "Transformers - Die Rache" -

3

Wednesday, August 15th 2007, 10:56am

So ich kann zwar einiges zu den "neuen" Regeln sagen da ich die Englishe Version einige Zeit gespielt habe, allerdings kenne ich das "alte" System kaum.
Hier einige der Grundlegensten Neuerungen:

Es gibt Skillgruppen und Skills, die in den meisten fällen beide (zu den gleichen kosten) entwickelt werden können.
z.b. Wissen Allgemeines ist die Skillgruppe
Wissensskills sind z.b. Heraldik
Dadurch kann man sich Spezialisieren, bekommt aber trotzdem (Wenn man die Gruppe Steigert) einen Bonus auf eine große Gruppe von skills die mit der Spezialisierung verwand sind.
Damit man nicht zu hohe Werte errreicht wurde die entwicklung entsprechend angepasst und es gibt keine Stufenboni mehr.

Spruchlisten werden nicht mehr Etappenweise, sondern Spruchweise gelernt. D.h. Spruchliste Beherrschung des Feuers auf 10, bedeutet alle Sprüche der Spruchliste bis einschließliche 10 sind bekannt.

Das Initiative System, wobei ich noch nicht weiß welches mit besser gefällt. Das neue System bietet auf jeden fall auch Helden mit einer sehr niedrigen Grunini die möglichkeit vor anderen dran zu sein, wenn sie den entsprechenden Malus in Kauf nehmen.

Das mit dem Waffentabellen stimmt nur insoweit das die Spezialisierten waffentabellen optional sind und noch nicht übersetzt. Ich Persöhnlich bevorzuge für meine Helden allerdings die Spezialtabellen, (jeder hat seine vor sich liegen) Da Dort je nach Schwere des Treffers die Kritart pro waffe Wechselt.
z.b. Pfeil der Schlecht trifft veruhrsacht Hiebschaden (beule in der Rüstung prallt ab) während ein guter Treffer Stichschaden (ein Pfeil der Steckt) veruhrsacht)

Die Traningspackages / Lifestyls find ich eine sehr coole idee um seinen Char eine Besondere Note zu geben. Insbesondere sind häufig skills enthalten die man so nciht umbedingt gesteigert hätte. Natürlich laden diese auch zum Powergaming ein :(
Aber gerade die möglichen Gegenstände sind für einen Anfängerchar Gold wert, innerhalb einer Kampange sind die Packete allerdings auch schwer einzubinden weil sie alle eine Hohe Zeitanforderung haben.

Ein großes Plus finde ich die Berechnung der Hits / PP, die nicht mehr auf Würfelglück beruhen sondern gekauft werden können.
Entwicklung ist Volksabhängig, z.b. 6/4/2/1 , für jeweils die Ränge 1-10 / 11-20/ usw.
Dazu kommt ein Einmaliger Bonus KO+KO+SD und ein Berufsbonus von +10. Wobei der Maximale Attrbibutsbonus bei ca. 14 (Attrbib 102) +6 (ZwergenCO) liegt.

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