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lost soul male

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1

Thursday, January 18th 2007, 10:25pm

Ein Hoffnungsloser Spielbericht! 30.12.06

Es war einmal früh Morgens in der großen Stadt Khoom. Die vier Abenteurer Vincent, Brego, Skar und ein weiterer Magier, dessen Namen ungenannt bleiben möchte, machen sich auf der Gruppe zu folgen, die sich noch vor ein paar Tagen „freiwillig“ gemeldet hat das Orakel in den Bergen zu befragen.

Man kratzt letzte Geldreserven zusammen um ein weiteres Pferd zu ersteigern, welches dank des Verhandlungsgeschick des Stummen Bregos auch gelingt!. Nun hat die Gruppe eine reelle Chance der Gruppe zu folgen bzw. diese auch einzuholen. Beim verlassen der Stadt werden sie kurz von einem Landsmann aufgehalten, welcher ihnen seine Übersetzerfähigkeiten anbietet. Da die Gruppe knapp bei Kasse ist wird man sich nicht handelseinig und die vier Abeinteurer machen sich auf den Weg.

Nach dem ersten langen Tagesritt ereignet sich beim Aufbau des Nachtlagers ein erwähnenswerter Zwischenfall .Schreiend, preschen ein paar Einheimische am Rande ihres Lagers vorbei, was die Gruppe animiert sich kampfbereit zu machen und der Dinge harren die die kommen mögen. Brego allerdings zieht es vor auf einem Baum die Situation erst einmal aus einer anderen Perspektive zu beobachten.

Im vorbeirennen scheinen die Leute der Gruppe etwas zuzurufen, da aber niemand die Sprache der Ostlinge beherrscht, gibt es darauf nur ein Achselzucken. Schließlich kommen vier hundeartige Kreaturen mit Flügeln auf die Gruppe zugerannt. Vincent versucht mittels Pfeil und Bogen die Attacke der Kreaturen zu stoppen, doch die Pfeile prallen scheinbar wirkungslos ab. Der Magier und Skar lassen beim Anblick der Kreaturen vor Schreck ihre Waffen fallen und stürzen in Panik davon. Der Magier allerdings, etwas ungelenk, stürzt. Vincent muss sich nun mit zwei dieser Kreaturen herumschlagen, während eine weitere zu dem gestürzten Magier eilt und die Letzte dem davon stürmenden Skar hinter eilt.
Ein Fremder nimmt plötzlich am Kampfgeschehen teil und beißt einer der Kreaturen in den Schwanz. Dieses Aktion wendet das Kampfglück, denn die gebissene Kreatur erweißt sich als dämonisch und löst sich einfach auf. Vincent reagiert schnell und entledigt sich seines verbliebenen Gegner mit einem weiteren Biss. Der Fremde stürzt indes weiter zum arg bedrängten Magier und befreit diesen ebenfalls mit einem beherztem Biss. Skar indes wird sich seines Verfolgers gewahr und rennt, einen Bogen verfolgend, wieder zurück zum Lager. Der Fremde verabreicht dem niedergestreckten Magier ein Kraut zur Besserung, woraufhin dieser sich so langsam aufrappeln kann. Vincent eilt derweil Skar entgegen und kann die letzte dämonische Kreatur beseitigen.

Der Fremde stellt sich als bereits flüchtiger Bekannter heraus. Es ist der Übersetzte aus Khoom, welcher der Gruppe seine Dienste angeboten hatte. Er stellt sich namentlich mit Davor vor.
Die Einheimischen sind froh über die Vertreibung der Kreaturen und laden die Gruppe ein in ihrem Dorf die Nacht zu verbringen. Im Dorfe selbst erfährt der Magier Heilung durch einen Schamanen und bekommt Medizin verschrieben. Vincent kann Davor überzeugen sich der Gruppe als gleichberechtigter anzuschließen.

Am nächsten Morgen geht es frisch gestärkt und mit Proviant versehen weiter. Am Abend des langen Tages erreicht die Gruppe ein bereits aufgestellt Nachtlager.

lost soul male

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2

Thursday, January 18th 2007, 10:26pm

Vincent besucht das bestehende Lager und fragt nach ob man sich für die Nacht mit einquartieren kann. Es wird ein Silber pro Nase verlangt und die Gruppe entschließt sich auf der gegenüberliegenden Seite zu nächtigen. Es handelt sich im übrigen um die gesuchte Gruppe. Am nächsten Morgen ist diese bereits früh aufgebrochen, eine falsche Fährte legend, aber da das Reiseziel ja bereits bekannt ist folgt unsere Gruppe dem bestehendem Wege. Vincent schlägt vor der Gruppe als Scout zu folgen und die Gruppe brauche dann nur noch seinen Zeichen zu folgen. Nach einigem hin und her kommt die Gruppe über eine Hügelkuppe und erblickt ein Tal in welchem ein Dorf angesiedelt ist. 2 Bäche schlängeln sich von den Bergen herab und bilden neben dem Dorf einen Teich, ohne scheinbaren Abfluss. Davor bietet sich als Kundschafter an und erkundet im Alleingang das kleine Dorf. Es besteht aus 12 Häusern, mit befestigten Straßen und ordentlichem Aussehen. Die Verfolgten haben sich in der örtlichen Herberge einquartiert, welches Davor, nach kurzer Rücksprache mit unserer Gruppe auch vollzieht. Ein kleiner Nachtspaziergang bringt ihn auch nicht weiter und trotz einem frühen Wecken lassen gegen 8.00 Uhr muss er feststellen das die Verfolgten bereits seid 2 Std. das Dorf verlassen haben. Er informiert schnell die Gruppe und Vincent macht sich auf die zu Verfolgenden wieder einzuholen. Bei der Herberge bemerkt er aber im Vorbeireiten, dass die Pferde der Gesuchten immer noch im Stall stehen und holt schnell die Gruppe heran welche sich im Dorf verteilt um eine Spur aufzunehmen. Ein Teil geht zum Krämer, Nahrung zu kaufen und weitere Informationen über den Weg zu den Klostern zu erfragen. Andere versuchen in der Herberge Informationen zu bekommen.

Der Krämer informiert über einen versteckt liegenden Fußweg zum 1. Kloster welcher am nordöstlich Waldesrand beginnt. Verweißt aber auch auf die Dame MeiLing, deren Mann schon des öfteren zu besagten Kloster gepilgert ist. Dort angekommen wird Ihnen von MeiLing ein Angebot unterbreitet. Der Mann ist schon länger überflüssig (überfällig) und soll gegen Belohnung gesucht werden, oder entsprechende Info was mit ihm passiert ist. LiCao selbst ist an einem hervorragend geschmiedetem geerbtem Familienschwert zu erkennen. Er war mit einer Pilgergruppe aufgebrochen um ein neues Fastengericht zu erlenen. Das Schwert selbst wurde der Familie von der Gott des Metallfressenden Hasen verliehen. Dieser Gottheit ist auch das 1. Kloster geweiht, welches von der Priesterschaft der Butsudo bewohnt wird.

Das 2. Kloster von dreien ist der Spinnengottheit JenLem geweiht, und deren Kinder machen zur Zeit die Gegend unsicher.

Das 3. Kloster ist der Gottheit der Wiedergeboren Seuchenvögeln geweiht.

Die Gruppe nimmt im Namen aller den Auftrag an Nach dem Ehemann zu suchen. Ein Diener der Schwertmeisterin MeiLin führt sie zum verstecken Pfad (Pfad der Weisheit).

Nach einem beschwerlichem Fußmarsch erquickendem Schlaf und seltsamen Begegnungen während der Wanderung und unter der Nacht, (Laufende Scheren, Löffel, Suppenkellen, Töpfe und ein Hackebeil mit besonderem Interesse am Magier.) erreichen die Helden das Kloster und werden zuerst misstrauisch am Eingang empfangen. Als man sich als Pilger vorstellt werden die Tore geöffnet und innerhalb des Klosters wimmelt es von belebten Metallgegenständen. Die Priester erklären das dieses Phänomen erst seid ein paar Wochen bestehe. Brego bekommt vor lauter Staunen den Mund nicht mehr zu........

Gefundene Grammatik- und Schreibfehler dürft ihr gerne behalten. Bei inhaltichen Fehlern fühlt euch frei diese zu korrigieren!

This post has been edited 1 times, last edit by "Lost Soul" (Jan 19th 2007, 4:59pm)


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3

Friday, January 19th 2007, 8:22am

Ich denke das wichtigste ist erfaßt...außer die BELOHNUNG die uns die Frau MeiLing versprochen hat ;-)))
Ich bin dafür verantwortlich was ich sage, aber nicht dafür was Du verstehst!

Stratovarian male

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4

Friday, January 19th 2007, 1:42pm

jo... cool ist nur ein kleiner "fehler" (jaja, ich behalt ihn ja auch): meilings mann als überflüssig zu bezeichnen, find ich amüsant *grins*



bis samstag
spieler des namenlosen magiers

Zitat

"Es gibt drei Möglichkeiten, eine Firma zu ruinieren: mit Frauen, das ist das Angenehmste; mit Spielen, das ist das Schnellste; mit Computern, das ist das Sicherste."
- Oswald Dreyer-Eimbcke

Zitat

"Unsere Mannschaft ist vorne vom Feinsten bestückt... und ich genieße das von hinten. "
- Ein Torwart

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