Spielzeitlinie Castle Master
Die Gruppe findet sich in einer kleinen Stadt und nimmt einen Auftrag des dort herrschenden Herzogs Theobald an. Es geht um die Beschaffungen eines für ihn wertvollen Ringes. Nach einem weiteren Gruppenzuwachs macht sich die Gruppe auf, um diesen Ring an dem vom Herzog beschriebenen Ort zu finden. Als Unterstützung bekommt die Gruppe Flug-Zaubersprüche zur Überwindung eines gefährlichen Waldes und eine kleine Anzahlung auf eventuell anfallende Spesen.
Auf dem Weg begegnet die Gruppe einem Zigeunerlager in denen der Gruppe ein paar Warnungen und Hinweise präsentiert werden. Die Gruppe schlägt ein Angebot zur Übernachtung aus.
Am großen, zu durchquerenden, Wald angekommen, macht dieser einen düsteren und abschreckenden Eindruck. Da die Gruppe mit Flugzauber ausgestattet wurde, beginnt nun eine kleine Reise durch die Lüfte. Diese Reise wird jäh durch Phantome unterbrochen, welche alle Mitglieder der Gruppe zur Landung zwingen. Nach einer harten Landung stellt die Gruppe fest warum so eindringlich vor dem Wald gewarnt wurde. Nach kämpfen mit wolfsähnlichen Kreaturen und Spinnen, gerät sie in Gefangenschaft und lernt so Mutter kennen. Eine riesige Spinne, welche sich als die Hüterin des Waldes ausgibt.
Sie lässt die Gruppe zu einer Lichtung geleiten mit dem Gruppenversprechen nur Ihr den gesuchten Ring auszuhändigen. Die Gruppe dringt unter Gefahren in die unterirdisch vorhandene Grabkammer ein. Sie findet dort nach vielen Rätzeln und Portalreisen, aufgehängten Bildern, Informationen über die Geschichte dieses Landes und letztlich die derzeitige Ruhestätte des letzten legitimen Königs. Des weiteren erfährt sie von der möglich nahenden Apokalypse dieser Welt.
Handout
Die Gruppe wird durch magische Gegenstände mit dem Schicksal dieses Landes Tarun verstrickt. Sie bekommt auf magische Weise die Aufgabe, den legitimen König wieder an die Macht zu bringen. Unter Verlust eines Gruppenmitgliedes, welcher von nun an durch einen Dämon besessen ist, und dem zukommen eines neuen Gruppenmitgliedes, macht sich die Gruppe auf zur Sommerresidenz des verstorbenen Königs Werthelm . Diese befindet sich tief im verwunschenen Wald und es dauert nicht lange bis die Gruppe auf einen wolfsähnlichen Untergebenen Mutters Namens Ragna trieft, welcher Sie zu ihr geleiten.
Nach einem weiteren Gespräch mit Mutter stellt sich heraus, dass die Gruppe nun die gleichen Interessen von Mutter vertritt und diese bietet ihre Unterstützung an. Sie führt die Gruppe zur Sommerresidenz und offeriert der Gruppe diese als ständiges Rückzugsquartier an. Während der kurzen Reise zur Residenz nimmt die Gruppe die Abwesenheit Ragnas wahr, welcher eigentlich Anwesend sein müsste. Auf Nachfrage konnte sich Mutter dessen Abwesenheit auch nicht erklären, bürgte aber für seine Loyalität. Nach kurzem Aufenthalt in der Residenz macht sich die Gruppe auf nach Eisenheim um weitere Informationen über ihren früheren Auftraggeber (Herzog Theobald von Eisenheim) und die derzeitige politische und soziale Lage des Landes zu ergründen.
Nach diversen gefahrvollen Unterbrechungen auf Ihrer Reise, in welcher Sie erstmalig von einer Bruderschaft der schlangenartigen Szen erfahren, und dem finden von gemeuchelten Reisenden erreicht die Gruppe Eisenheim. Sie widmet sich zunächst der Beschaffung von Waffen und Zauberlisten um dann weitere Informationen einzuziehen. Sie hören von einem Rebellen in der näheren Umgebung der Stadt und den chaotischen Zuständen innerhalb Eisenheims.
Aufgrund dieser Informationen macht sich die Gruppe zum Hafen von Schnellwasser auf um dort Warenlieferungen zu den Szen zu verfolgen, welche Sie vielleicht zum verborgenen Tempel der Szen führen könnte.
Auf der Reise nach Schnellwasser gerät die Gruppe in einen Hinterhalt der zuvor erwähnten Rebellen. Nach umfangreichem Meinungsaustausch, stellt man fest das sowohl die Rebellen als auch die Gruppe gegen die Szen vorgehen und die derzeitigen Machthaber los werden wollen. Man einigt sich darauf den Anführer der Rebellen Namens Uther aufzusuchen um mögliche gemeinsame Aktionen zu erörtern. Auf dem Weg zu einem weiteren Waldstück, in welchem sich Uther aufhalten soll, kommt die Gruppe/Rebellen an einem kleinen Dorf vorbei, welches wohl, nach vorsichtiger Erkundung, von einer Gruppe Szen eingenommen wurde. Bei einem nächtlichen Überfall wird ein Grossteil der Szen gemeuchelt und der Rest niedergemacht. Das Dorf ist somit befreit, doch beim einsammeln der Beute passiert dem neuesten Gruppenmitglied ein Maleur. Er zieht sich eine erbeutete Rüstung an, welche wohl verflucht zu sein scheint. Die Gruppe selbst bekommt hiervon nichts mit!