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Kaisen male

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1

Saturday, October 24th 2009, 1:22pm

EP Verteilung CM

Nach jüngsten Anregungen lege ich hier mal mein Verfahren bei der EP Verteilung offen.

Vorweg sei gesagt, daß ich, obwohl ich später einige beispiele an gegebenen Vorkommnissen beschreibe, keinerlei Persönliche präferenz habe. Natürlich beeindruckt mich das spiel des einen mehr als das Spiel des anderen, aber Jeder hat zu beginn des Abends erneut die Chance mich zu begeistern.

1. Jeder anwesende Spieler erhält einen Grundstock an Erfahrungspunkten abhängig vom Fortschritt im Abenteuer. Personen die erst später dazu stoßen erhalten dementsprechend weniger Grund EP. Dieser Grundstock bildet den größten Anteil an den Erfahrungspunkten des Abends (unter umständen bis zu 80 %)

2. Wärend des laufenden Spieles erhalten Charaktere zusätzlich EP's für:
- Ideen die den Plot vorantreiben
- Handlungen welche die Atmosphäre Fördern und das Spielgeschehen beeinflussen (ob förderlich oder behindernd, es geht um Spieltiefe)
- Besondere Charakterbezogene Handlungen, in denen sich die Spielfigur auf besondere Weise selbst präsentiert!
- Ideen die den Konventionellen Lösungsweg umgehen und eine Intelligente Außeinandersetzung mit der Situation zeigen.
- Immer dann wenn der SC/Char das Kommando übernimmt und die Truppe anleitet oder dazu bewegt sich für einen bestimmten weg zu entscheiden. Dafür muß der SC nicht der Teamleiter sein. Ein Heiler der von einer Brutalen entscheidung abhält kann diese Punkte genauso sammeln.
- weitere
(Diese EP lassen sich also nur durch aktives Teilnehmen am Spielgeschenen Sammeln. Spieler die es genießen zususehen und für die die Handlung in Ihrem Kopf abläuft ohne daß sie eingreifen kann ich nicht bewerten. Ebenfalls wichtig ist, dass die Handlung Sinn macht. Es ist nicht förderlich einen Plan zu schmieden der ein Gebäude einstürzen lässt, wenn die Aktion weder die Persönlichkeit der Spielfigur zeigt noch die Handlung zeilführend voran bringt.)

3. Zu einem gerinnegen Teil werden Erlittene Schadenspunkte und verlorene Magiepunkte mit in die Bewertung mit eingerechnet. Ihr Anteil fällt weniger ins Gewicht.

4. Besondere Ereignisse wie Dimensonswandel, Kontakt mit einer Gottheit, Begegnung mit einem übernatürlchen Wesen, außergewöhnliche Erlebnisse.

5. Teamwork: Ja meine Schafe. Wer zusammenhält und zusammen Agiert wird dafür belohnt werden.

6. Das Charaktergerechte Spiel: Ein für mich schwerwiegender Einfluss auf die EP Vergabe. Dabei müsst ihr es geschafft haben mich von eurer Rolle zu überzeugen. Wenn ich am Ende des Abends sagen kann, OK... Spieler X hatte nicht nur gute Ideen und war nicht nur darauf aus im Kampf möglichst viele Köpfe in kurzer Zeit rollen zu lassen, sondern hat vielmehr versucht eine Persönlichkeit zu verkörpern und "für alle Anwesenden" zu präsentieren, dann regnet es EP und dann darf sich keiner Wundern, wenn Spieler gelegentlich mehr EP dafür bekommen weil ich am Ende den Namen der Figur kenne und ein Bild von dem vor Augen habe, was der Spieler da verkörpert. Dann wurde mir ein Eindruck vermittelt auch ohne daß der Spieler alle 5 Minuten zeigten muß was für Tolle Ideen er so entwickelt. Diese EP werden nicht so großzügig an Spieler verteilt, die Zwar die ganze Zeit von Ihren Handlungen erzählen, mir dabei nur leider nicht vermitteln, was das mit Ihrer Figur zu tun hat (sei es der Emotionale Antrieb der Figur, sei es die Verbundenheit zu seinem eigenen Volk, sei es der Einsatz für seine Kameraden, sei es der ganz eigene hinterlisstige & selbstsüchtige Antrieb) Nur dann gibts dafür auch EP.
Ich finde solche Figuren vermitteln der Gruppe Spieltiefe. Solche Figuren helfen mir einen Gelungenen Abend zu gestalten. Solche Figuren bereichern das Spielgeschehen.
Um ganz deutlich zu sein. (Zufälliges Beispiel): Kaithan flippt mal wieder aus und rennt durch die Stadt um wahrlos Leichen zu hinterlassen. Das Szenario endet in einem Tempel, wo Kaithan sich den Angriffen des Templers stellen muß. Und jetzt ACHTUNG. Bis hierhin hat Kaithan nicht einen EP verdient. ICH HABE IHN GESTEUERT ! Aber jetzt gebe ich an den Spieler ab: "Du kannst selbst sprechen, hast deinen Körper aber noch nicht unter Kontrolle!" Das was jetzt kommt ist seine Chance Punkte zu sammeln. Spricht er mit Knurrender Stimme? Bemerkt man wie sich seine Figur langsam beruhigt (evtl. 5 EP), oder spricht sie im Wahn (evtl. 8 EP)? Vielleicht fällt ihm aber auch nix ein und er wartet darauf was als nächstes passiert (0 EP).
Anderes Beispiel: Ein Charakter versucht zum "wiederholten mal" (1-3 EP) in ein Gebäude zu gelangen, weil er vernommen hat hier könnte er "Kontakt zu seiner Geheimen Institution aufnehmen"(2-3 EP). Diesesmal schafft er es einzukehren (1-5 EP). Kommt dann dort an und weiß eigentlich nicht was er hier will (0 EP).
Noch ein Beispiel: Kapitain Haudrauf Würfelt sich fleißig durch den Abend. Er ist sehr erfolgreich. Er hat sicherlich 10 von 30 Monstern im Kampf bezwungen. Er hat gewaltige Schätze finden können und alle 5 Fallen entschärft. Außerdem hat er alle bei der Nachtwache geweckt und so verhindert, daß die Zombies sie alle Fressen. Und Obendrein war er nicht so dumm und hat den unheiligen Orb berührt. Auf diese Weise hat der Fluch ihn nicht getroffen... "0 EP" - keiner weiß ob Kapitain Haudrauf nun Barbar, Zigeuner, Pirat oder Dieb ist. Also keine EP für Charaktergerechtes Spiel.
Ein letztes Beispiel: Ein Charakter (Diebischer Hintergrund oder nicht) entscheidet, daß er sich auf "illegale Weise bereichern" will (1-2 EP wenn es passt). Er braucht Metall für seine Waffe (0 EP). Also dringt er "ohne weitere Vorbereitung" (0 EP) in ein Geschäft ein. Er übersieht, daß das Lager gesichert sein könnte, aber die Gier seines Charakters macht ihn blind. Er ergreift die Initiative und versucht unter einsatz seiner besonderen Eigenschaften sein Ziel zu erreichen (5-10 EP). Leider scheitert er an der Sicherheitseinrichtung und muß Fliehen. Er schafft es unbemerkt zu entkommen (2-3 EP).
So rapiede schnell fließen die EP in wirklichkeit nicht, aber es gibt einen Eindruck darüber wie ich mir die Sachen ansehe und was ich berücksichtige.

7. Die Härte des Spielabends. Viele kämpfer werden in Ihrer gesamtheit belohnt. Alle werden gleichmäßig bedacht. Abende an denen die SC sich um die Pflege Ihrer Waffen, das lernen neuer Fähigkeiten oder das Einkaufen kümmern werden natürlich weniger großzügig bedacht.

8. WOFÜR ES KEINE EP GIBT:
- Der Einsatz einer Fähigkeit, wenn sie nicht unmittelbar das Wesen der Figur zum Ausdruck bringt.
- Das Töten eines Gegners im offenen Kampf
- Das lautlose Töten eines Wiedersachers (wenn dies nicht gerade Teil eines gut ausgeklügelten Planes ist oder die Blutrunst des Charakters widerspiegelt)
- Taktisches Kampfverhalten (z.B. eine Clevere Methode dem Ungetüm noch mehr Schaden zuzufügen.)
- Alles das ich nicht mitbekomme, weil es unter den Spielern getuschelt wird.
- Alles das nur deshalb passiert, weil die Spieler nicht von selbst drauf kommen und erst durch den Hinweis des SL aktiv werden.
- Passivität. (Nur weil du es dir vorstellen kannst, weiß ich noch nichts davon)
- Natürlich passieren auch mir Fehler. Wer bei der EP Vergabe nichts sagt, kann mich auch nicht an seine Sternmomente erinnern).

9. Ich verteile eigenlich keine Minus EP. So fürchterlich spielt keiner von euch.

10. Punkte von vergangenen Spielabenden. (Wirken sich natürlich nur auf die aus, die noch offene Punkte in Ihrer Liste haben!)
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Kaisen male

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2

Saturday, October 24th 2009, 1:29pm

Ich bin offen für jede Anregung.
Fehlt euch etwas?
Haltet ihr euch für ungerecht bewertet?
Glaubt ihr, daß ich falsch daran gehe?
Bin ich unfair, wenn ich das Charaktergerechte Spiel auf diese Art bewerte?
Fließen die Handlungen eurer Figuren nicht stark genug in die Verteilung mit hinein?
Gebe ich einigen Personen mehr Gelegenheit sich zu präsentieren als anderen?

Ihr dürft mir da gerne helfen! Betrifft ja irgendwie alle!
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3

Saturday, October 24th 2009, 4:29pm

Als erstes erstmal Danke für die ausführliche Beschreibung der EP - Vergabe.
Vieles was mir persönlich manchmal komisch vorkam ist jetzt erklärbar und nachvollziehbar.
Ich glaube ich hänge zu sehr in der EP Vergabe an dem System was ich selber spiele (Midgard).
Es gibt viele Übereinstimmungen mit Midgard aber auch genausoviele Unterschiede. Aber das nur am Rande.

Ich denke, das hier ist eine klare Ansage und mich selbst bringt das vor allen Dingen zum Überlegen, was ich bis jetzt gut und
was schlecht gemacht habe.... ich glaube das ich hier viel ändern kann und muß um meine eigene "EP-Geilheit" befriedigen zu
können.
Also wohl denn..... ich muß meinem Charakter eine eineindeutige Richtung geben.... ist hiermit in Arbeit.....

Ergo: Insgesamt gutes Bewertungssystem und jetzt wo ich weiß was ich verbessern kann in Hinblich auf EP-Erteilung auch
ein ANSPORN :!:
Ich bin dafür verantwortlich was ich sage, aber nicht dafür was Du verstehst!

Dunas male

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4

Saturday, October 24th 2009, 5:18pm

Also Du als SL musst es selber entscheiden wie Du EP's verteilen willst, das Offenlegen, wie, wann und wo Du EP's verteilst, könnte einen wahren EP-Boom hervorbringen ... ;)

Also wenn ich nun sagen würde, ich spiele eine zurückhaltende Figur, die im Stillen für jeden betet, ob Freund oder Feind, könnte ich relativ einfach EP's fürs Rollenspiel verdienen? Sofern ich dann auch zurückhaltent spiele (wenig sage und tue) und dir jedesmal zu zwinker, wenn die Figur ein Gebet, für wen auch immer, spricht?

Ich meine das wäre doch dann rollengerechtes Spiel, sofern ich die Rolle auch so festgelegt habe?

Ich will damit nur sagen, wenn jeder das spielt, was er gut kann, auch wenn es Nichts ist, es aber in seine Figur packt, ist es Rollenspiel und muss von Dir belohnt werden, ob einfach oder nicht.

Wenn Du ein "Rollenspiel" haben willst, finde ich, müssen Charakterzüge auf dem Charakterbogen festgehalten werden und wenn der Spieler diese Charakterzüge ausspielt, dann soll er EP's dafür bekommen. Entweder werden die Charaktereigenschaften gewürfelt oder aus einer Tabelle für Rasse/Beruf/etc. entnommen. Wer zum Besppiel eine schlechte Eigenschaft freiwillig nimmt, bekommt dafür irgendwo einen Fertigkeits- oder Attributbonus. Dennoch sollte es eine Chance geben, sich zu entwickelen, z.B. durch Erfahrungen oder Erlebnisse des Chars....

Aber das ist alles sehr komliziert und langwierig ...

Evt. solltest Du eine Bonustabelle fürs Rollenspiel nutzen. Z.b. der stille Beter, dessen Rolllenspiel ja nicht alzu schwer ist, aber stattfindet, bekommt normale EP's. Schafft er es aber auch in einer schwierigen Situation, seine Rolle weiter zu spielen, z.B. er hat alle Infos um einen Plot zu lösen, da er sich aber nie einbringt, darf er diese eigentlich zum verrecken nicht den anderen Chars mitteilen, tut er es dennoch, keine EP's, hält er dicht = tolles Rollenspiel und zack .. dreifacher Bonus auch wenn die Gruppe deshalb scheitert. :???:

Ansonsten sind Deine Ansätze total o.k. für mich, da Du auch die SL bist und entscheidest. Da ich jetzt weis, was Du gut bewertest, werde ich versuchen jede Menge EP zu bekommen ... ,)

Aus dem Liverollenspiel habe ich gelernt, das wenn man Sachen im Out-Time erfährt, sie im In-Time nichts zu suchen haben. Klar, es ist teilweise schwer, aber man nimmt sich sonst selber den Spass. Und wer ein Rolle spielt, spielt gerade eine Rolle und ist nicht in dem Moment der reale beste Freund oder liebe Nachbar. Nachtragend darf man also nicht sein und solange das nicht klar ist, wird sich auch keiner trauen seinen Char mal richtig zu spielen, aus Angst jemand nimmt es persönlich ... Aber das wiederum kann man auch ins Rollenspiel nehmen, in dem man im Spiel auch selber die Freundschaft eines Chars gewinnt, oder einen unegoistischen, alles liebenden Char spielt, der zu allem ja und Ahmen sagt.

Wo wir aber wieder da angekommen sind, wo hört der Spieler auf und der Charakter an. ,)

Die Stimme zu verstellen, ist schwierig, wer es nicht kann, sollte es sein lassen, sollte aber wenigstens versuchen zu erklären, was die Chars hören, oder was der Char ausdrücken soll. Fantasy haben wir ja alle und die SL könnte zumindest dafür dann den einen oder anderen EP geben ... ;)))

Ich könnte stundenlang weiter über das Thema schreiben, aber ich denke, ich bin auch jetzt schon überm Ziel mit meinen Gedanken dazu.

Also ... bis auf Punkt 6 ist für mich alles super. Da ich jetzt weiss, das es Punkt 6 gibt ... werde ich gerne versuchen mehr meinen Char zu spielen, so wie ich ihn mir vorstelle.

Einen Kritikpunkt habe ich. Das ist das am Ende zu erzählen, was man denn so tolles gemacht hat. Klar ist Lebenspunkte und Magiepunkte zum Schluss abzurechnen, aber wenn es EP's "hagelt" dann würde ich das automatisch durch die SL besser finden und zwar dann, kurz nachdem es passiert und nicht, wenn sich der Spieler 8 Stunden später daran erinnert, oder erinnern soll ...

denn ...
# es gibt Spieler, die bleiben nicht bis zum Schluss. Wenn Sie EP würdiges geleistet haben, würde das durch den Nachgang verloren gehen.

## es gibt Spieler, die finden es toll einfach zu erzählen wie der Char geatmet hat und das auch stundenlang und andere lassen sich davon anstecken und fanden toll eine Fackel gehalten zu haben, weil sonst keiner was gesehen hätte.

### lassen sich Spieler durch ## so ablenken, das ihre, ja evt. sogar wichtige Tat, nicht erwähnt wird. :)

das meine 23 cent dazu ...

cu

dunas

Kaisen male

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5

Saturday, October 24th 2009, 8:37pm

OK... das hat jetzt ne weile gedauert, bis ich genau verstanden habe was Dunas mir da sagen/erklären wollte.

Zum Thema: Ich spiele das was ich sowieso gut kann:
Natürlich gibt es Rollenspieler, die immer nur Ihre eigene Persönlichkeit spielen und es darum einfacher haben als leute die Experimente eingehen, mal was neues versuchen oder eben etwas spielen, was man sich selbst nicht zutraut. Im grunde spielt man immer nur eine Fassette seiner selbst, aber wie ein guter Schauspieler kann man ebend doch davon überzeugen, daß die Figur die man Darstellt eine fremde, nicht einschätzbare Person ist.
Natürlich beachte ich auch das bei meinen Bewertungen, aber in welchem Maße kann und soll ich das tun? Ein erfahrener Rollenspieler kann (so glaube ich) sich in jede Denkbare Figur hinein versetzen und diese "Überzeugend" darstellen. Und um diese Überzeugungskraft geht es mir, auch wenn ich bei den beispielen in Punkt 6 etwas abgedriftet bin. Vergesst bitte nicht, daß Punkt 6 nur einen kleinen Teil eurer Gesamt EP bedeutet, aber einer der mir persönlich sehr wichtig ist. Wer seine Rolle gut verkörpert, der spielt in meinen Augen gut und vielleicht auch besser als der, der sich um die Geschichte bemüht. Das ist natürlich meine Subjektive wahrnehmung. Aber beide sammeln Ihre Punkte. Der eine in Punkt 2 und 5, der ander mehr in Punkt 6. Wer einen Schwierigen Charakter spielt oder (und auch das merke ich) seine Rolle auch denn beherrscht, wenn es schwierig wird ihr gerecht zu werden, der wird natürlich großzügiger bedacht als ein anderer.
Unterm Strich bin ich für eine Faire Spielrunde verantwortlich und auch dafür, daß ich euch einen Rahmen schaffe, in dem Ihr euch gerecht behandelt fühlt. Das heißt, wenn es das verständnis aller Spieler ist, daß bestimmte Handlungen anders bewertet werden sollten, muß ich umdenken und nicht ihr !
That's my job.
Vergesst bitte Nie, daß ich bei der EP vergabe nur meine Sicht der Dinge niederlegen kann. Ich unterliege wie jeder Mensch Psychologischen beeinflussungen. Wenn Brsk den ganzen Abend mit einen WIRBELEIEN füllt, fällt er mir auf. Da kann es mir schonmal durch die Lappen gehen, daß am anderen Ende des Tisches einer sehr bemüht ist die Ruhe zu bewahren, die sein Char stets ausstrahlt. Und da kommen wir zum nächsten Punkt.

Die Kritik von Dunas, daß ich am Ende des Abends nochmal nachfrage, was denn so gelaufen ist. In der Regel weiß ich all das was passiert ist. Ich Achte ja auch den Ganzen Abend darauf und ich bin immer bemüht mir alles sofort in meine EP Liste zu schreiben (übrigens das einzige was sich außer den Würfeln und der Monster Lebenspunkten hinter meinem Sichtschirm verbirgt). Wenn jetzt einer mit so kinkerlitzchen kommt schreibe ich schon mal Nullen und Einsen in die Tabelle, in seltenen Fällen habe ich aber tatsächlich was übersehen und würdige es dann nachträglich. Das ist der einzige Grund für die Nachtragsbefragung. Eigentlich stehen die Zahlen am ende schon und nurnoch wenige kleinigeiten werden Summiert.

Thema: Ruhige Charaktere. Was versteht Ihr unter Ruhigen Charakteren? Irgendwie muß sich ja auch jeder am Spielgeschenhen beteidigen. Aber diese Ruhe kann ein Spieler ja auch beschreiben. Anstatt etwas zu sagen kann er eine Abweisende Handbewegung Machen oder diese Beschreiben. Mir geht es eher darum daß der Spieler sich in den Abend einbringt.
"Ich beobachte das gespräch meiner Kameraden von hier drüben, höre aber sehr bewusst zu. Ich will versuchen, daß die zwei mich garnicht beachten, wenn es mir zu bunt wird wende ich mich ab."
Eine solche Beschreibung hilft doch nicht nur mir eure "Ruhige Art" zu verstehen, es hilft allen am Tisch sitzenden Spielern die Situation besser zu begreifen. Ich erwarte eigentlich nur von euch, daß ihr euch am Spiel und an den Geschehnissen beteiligt. Nur dann kann eure Rolle "von allen" und nicht nur von mir oder euch selbst Wahrgenommen oder verstanden werden.

Mein Gott wie Philosophisch wir jetzt schon über das Rollenspiel selbst sprechen...

Was mir bei all den Worten die ich hier Tippe wichtig ist... Ich will nur wissen ob Ihr vielleicht eine Andere Erwartung an das Spiel bzw. an mich habt. Sätze wie:

Quoted

Ansonsten sind Deine Ansätze total o.k. für mich, da Du auch die SL bist und entscheidest. Da ich jetzt weis, was Du gut bewertest, werde ich versuchen jede Menge EP zu bekommen ... ,)
Sind eigentlich genau das gegenteil von dem was ich erreichen will. Klar habe ich meine Vorstellung von dem Was ich für Rollenspiel halte, aber wenn ihr das aus einem Anderen Blickwinkel seht, kann ich davon vielleicht was lernen. Vielleicht bedeutet Rollenspiel ja für euch was anderes als für mich.

Abschließend: Ich lese gerade so ein Buch über Rollenspiele und stelle einige irrtümer in meinem Denken fest. Es kommt ebend auf die Sichtweise und den Anspruch an das Spiel an, die jeder von euch hat. Meine Aufgabe ist es jedem Anspruch ein stückweit gerecht zu werden, und wenn Einige eher die Macht Ihres Charakters im Vordergrund sehen, dann sollte ich dieses Bedürfniss doch zumindest ein stückweit bedienen...

(PS: Die EP-Vergabe bei Mitgard ist das schlimmste das ich je erlebt habe... Subjektiv betrachtet.)
Wenn ihr EP für erfogreiches Meucheln wollt, dann sagt es bitte... Bis dahin gibt es nur Punkte für die Ordentliche Umschreibung der Umständes, des Versuches und evtl. der Beweggründe für einen Meuchelversuch.
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Sunday, October 25th 2009, 10:08am

Laßt mich nochmal zusammenfassened betonen...... Die Bewertung der Aktionen in CM nach den Ausführungen finde ich richtig, gerecht und passend.

Ich finde, über ruhige Spieler/Charaktere braucht man eigentlich nicht wirklich zu diskutieren. Weil.......:
...... für einen solchen Spieler ist so ein Abend doch auf Dauer eh langweilig. Wegen der Aktionslosigkeit, seine Figur entwicklet sich nicht so gut wegen fehlender EPs und so weiter.
Über kurz oder lang sortiert sich dieser Spieler doch entweder selbst (oder die Gruppe, weil dieser Spieler mit dem Spiel der anderen nicht mithalten kann) aus und kommt nicht mehr. Oder(und das ist das was ich an uns ständig beobachte) so ein ruhiger Spieler entwicklet sich in einem bestimmten Zeitraum zu jemanden der sich versucht einzubringen und so auch EPs zu sammeln um auch mit der Spielfigur und vor allen Dingen mit dem Spiel vorwärts zu kommen.
Ich habe dies selbst an mir selbst beobachtet, wenn ich vergleiche wie ich mal angefangen habe...... heute bin ich bei weitem nicht perfekt, aber ich denke ich bringe mich ein, mit Idee und Tat und habe auch nicht das gefühl, das ich langeweile habe oder in der Gruppe verbreite.... :kk:
Ich beobachte das auch in meiner Gruppe..... am Anfang hatte ich eine gewisse Fluktuation.... Spieler die eh sehr ruhig waren sind nach einiger Zeit nicht mehr wieder gekommen. Andere, und da möchte ich Xandria hervorheben, nicht weil Sie meine Frau ist, sondern weil es so ist, haben sich entwickelt. Was hat sie nicht gefücht?? Oh, ich kann ja nichts machen und mir fällt nichts ein usw. Ich habe Ihr einfach gesagt, daß sie einfach das tun soll was sie für sinnvoll hält. Heute bringt Sie sich ein hat Ideen und bringt die Gruppe auch mal nach vorne....und die Entwicklung ist noch garnicht abgeschlossen.
Jetzt mal weg vom ruhigen SPieler zum ruhigen Charakter...........
Wenn ich einen ruhigen Charakter an Sich spiele, ...... ist es wirklich ein Ziel eines Spielers so einen Charakter zu spielen wie Ihr Ihn beschreiben habt???? Das wird dann doch langweilig und in der Konsequenz tausche ich doch einen langweiligen Charakter aus oder richte Ihn neu aus...... zumindest wieder auf Dauer?! Oder?! Anders wird die Person sich wieder selbst aussortieren, wie oben schon mal geschrieben......
Hat mal also hier wirklich ein Problem?!

Kurz noch zum Midgard EP Vergabe und der Konsequenz für mich aus dem Ganzen...... Ich finde die Vergaberegelen bei Midgard auch nicht so prickelnd. Deshalb habe ich sie angepaßt, so wie ich es für richtig halte. Die signifikante Abweichung zwischen Kaisens System und meinem ist, daß ich für den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten EPs vergebe. Ich selbst tue mich noch schwer in der Vergabe der Punkte für charaktergerechts Spiel. Aber das ist auch meine erste wirkliche Spielleiteraufgabe und ich muß noch viel lernen.....
Deshalb hoffe ich aus dieser Diskussion nicht nur mein CM - Spiel zu optimieren, denn ich sehe das eher als konstruktive Kritik an meinem Spiel an als die Chance jetzt möglichst viele EPs sammeln zu können, sondern auch meine Rolle als SL zu verbessern.
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Kaisen male

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7

Sunday, October 25th 2009, 4:33pm

Wir werden vor beginn des nächsten Abends mal darüber sprechen ob Punkt 6 Berechtigt ist.

(Wir sprechen von 1-10 Punkten pro Abend)

Ich habe mittlerweile weitere Meinungen eingeholt. Diese bescheinigen mir, daß es NICHT OK ist so zu bewerten. Offenbar habe ich lange lange Zeit etwas Falsch gemacht. Ich habe Vorschläge erhalten diese Bewertung anders umzusetzen.
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Dunas male

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8

Monday, October 26th 2009, 2:31pm

ich wollte nur die "Lücke" für das bewusste Bewerten vom Rollenspiel aufzeigen, wenn gesagt wird, das man auch Rollenspiel achtet, auf dem Bogen aber keine Charakterzüge vermerkt sind. Ein Spieler sich quasi einfache Charakterzüge aussucht und diese dann umsetzt, ist zu erwarten, das es dafür EP's gibt --- ??? Oder?



Evt. sollten wir uns wirklich nochmal darüber unterhalten, zu was sich dein Spiel entwickeln soll und was unsere Aufgaben als "Spieler" sind und wie Du genau Deine Rolle als SL ausfüllen willst. Ich denke dann haben wir alle eine gemeinsame Grundlage um eine ergebnisorientierte Diskusion zu führen ... ;) Hat ja bei vielen anderen Sachen bis jetzt auch gepasst, nicht das wir hier jetzt alle an verschiedene Sachen denken ... ;)



dann mal her mit dem nächsten Spieltermin .... freu mich schon .... =)



Wenn Du sagt, es nicht so o.k. ist so zu bewerten, sprichst Du dann nur von Punkt 6 in der Auflistung?

Kaisen male

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9

Monday, October 26th 2009, 6:53pm

Ich überlege ob es sich lohnt an alle Anwesenden einheitliche EP zu vergeben. Dazu sollte dann ein Belohnungssystem für Charakterspiel kommen, daß durch alle Anwesenden gesteuert wird. So eine Art Gummipunkte Strategie. Wer genug Gummipunkte zusammen hat, kann diese für bestimmte Einmalbonis eintauschen...
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10

Tuesday, October 27th 2009, 8:45am

Hört sich nach einer Verkomplizierung an!

Also ich habe kein Problem mit der Punktevergabe, so wie sie im Moment ist….. wenn die anderen das auch so sehen ist das doch OK?!

Und es ist Dein „neues Rollenspiel“ Warum dann nicht auch ein eigenes „neues System“ der EP Vergabe?!
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Dunas male

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11

Tuesday, October 27th 2009, 10:58am

also ich kann mich auch nicht über die EP-Verteilung bis jetzt beklagen ... und ich denke eine SL sollte das auch mit sich klar machen und nicht mit den Spielern, denn die sind parteiisch ;)



in fast jedem gutem Regelwerk steht sowas drenne, wie: "SL sollte sich selber Gedanken machen, die Vorgaben sind nur Vorschläge/Denkanstösse" ... oder?



Ich denke was Du vermisst, ist das die Spieler eine gewisse Atmosphäre aufrechterhalten sollten ... entweder die, die Du aufgebaut hast, oder eine, die zur Situation passt ... ob man das als Anreiz durch EP-Vergabe schafft, weiss ich nicht ...

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12

Wednesday, October 28th 2009, 8:08am


Ich denke was Du vermisst, ist das die Spieler eine gewisse Atmosphäre aufrechterhalten sollten ... entweder die, die Du aufgebaut hast, oder eine, die zur Situation passt ... ob man das als Anreiz durch EP-Vergabe schafft, weiss ich nicht ...


Guter Ansatz finde ich....
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lost soul male

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13

Wednesday, November 18th 2009, 7:36pm

Versuche mal unsere Ergebnisse vom Samstag hier niederzulegen:

In die EP Punkte des SLs fließen keine Punkte im Hinblick auf RP ein. Die Gruppe erspielt pro Abend eine Gesamt-EP Zahl, welche durch die Anzahl der anwesenden Spieler geteilt wird. Somit ergibt sich für Jeden pro Abend die gleiche Anzahl von EP-Punkten. Kleinere Modifikationen im Hinblick auf verbrauchte MP, verlorene HP werden im Anschluss ermittelt und können die EP-Punkte eines Einzelnen geringfügig erhöhen.

Da in diesen EP-Punkten bereits Punkte für gute Ideen, gute Lösungsvorschläge etc. enthalten sind, gilt jetzt zu definieren welche Ereignisse durch ein "Bonussystem" zusätzlich belohnt werden sollen.

Als 1. wäre hier das RP-Gaming (denglisch) zu benennen. Weitere?

Ansätze fürs "Bonussystem"

Jeder Spieler erhält die Möglichkeit während des Spieles z. Bsp. gutes RP eines anderen Spieler zu Würdigen, indem er z. Bsp. pro Spielabend eine bestimmte Zahl an Bonussteinen in der Runde vergeben kann. Verliehene Bonusssteine können nach einem, noch zu definierenden, System beim SL in Bonis wie (Gegenstände, Fähigkeiten etc. ...?) eingetauscht werden.

Mr.Freeze male

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14

Wednesday, November 18th 2009, 8:36pm

Hallo,

ich bin zwar skeptisch ob dieses System wirklich gerecht ist, aber man kann es ja ausprobieren, und nach ein paar Abenden schauen wie es ankommt.
Der Vorteil ist natürlich das man in Rollenspielangelegenheiten nicht dem Geschmack eines Einzelnen "ausgeliefert" ist, sondern jetzt quasie alle die RP-Leistung bewerten. ;)

Wir sollten uns aber vielleicht noch klar werden wofür es diese Bonussteine geben soll.
Klar, fürs Rollenspiel, aber wie wir beim letzen Spielabend festgestellt haben scheint es unterschiedliche Meinungen darüber zu geben was RP ist, und somit einen Stein würdig ist.

lost soul male

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15

Wednesday, November 18th 2009, 9:08pm

Ist es nicht egal wie der einzelne RP für sich definiert?

Mit dem Bonussteinen soll ja letztlich eine Schnittmenge im Hinblick auf RP-Leistung ermöglicht werden!? Es sollte nur ausgeschlossen sein, das honoriert wird, was bereits in der EP Vergabe berücksichtigt wurde.

Und letztlich ist nicht jeder der geborene RPler. Man kann sich Mühe geben und sich langsam steigern. Ich denke bis zu einem gewissen Punkt ist es lernbar. Auch würde ich meine Messlatte nicht nur an meinem persönlichen Ansprüchen festmachen wollen, sondern auch eine erkennbare Entwicklung des RPs wäre, meiner Meinung nach, entsprechend zu honorieren. Wie wir festgestellt haben fangen ja nicht alle auf dem gleichen Level an.

Aber noch noch mal zum Bonussystem selbst:

Falls wir unterschiedliche Bonussteine einführen sollten, wäre ich für eine Vergabe der Punkte am Ende des Spielabends. So muss man sich nicht ärgern eine nachgängig bessere Aktion eines weiteren Spielers nicht mehr entsprechend honorieren zu können, da dieser Bonusstein bereits vergeben wurde.

Mr.Freeze male

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16

Wednesday, November 18th 2009, 11:10pm

Es läßt sich natürlich darüber streiten ob es so egal ist wie RP definiert werden sollte, aber sei es wie es ist.
Lasst es uns testen, und dann werden wir sehen wie die Resonanz ist.

Vielleicht denke ich gerade etwas kompliziert, aber wie wollen wir denn feststellen ob unser SL schon EP´s verteilt hat?
Etwa Fragen, oder beobachten ob er gerade etwas kritzelt? Na, ich weiss nicht.

Ich muss gestehen das ich es vielleicht sogar etwas umständlich, oder eher störend fände jemanden während des Spiels für eine einzelne Aktion einen Bonusstein zu geben. Ich fände eine Bewertung, Belohnung, oder wie wir das Kind auch immer nennen wollen, am Ende des Spielabends besser. So lässt sich meiner Meinung nach die "RP-Leistung" eines Spielers viel besser bewerten, weil es nicht auf irgendeine Einzelaktion ankommt, sondern auf den Eindruck den er am ganzen Abend hinterlassen hat.

Kaisen male

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17

Thursday, November 19th 2009, 7:21am

Ich denke daß jeder 3 Verschiedene Steine / Gummipunkte vergeben kann / dürfen sollte.

1. Charakterdarstellung (Glaubwürdigkeit, realistisches Bild, Presenz)
2. Hervorragender Einfall (Dinge die den Plot weiter bringen, die Gruppe Retten oder befreien,...)
3. Joker (Unterhaltsames, Coole komentare, kann auch für OT Vergeben werden)

Meinet wegen am ende des Abends.

PS: Ich möchte nocheinmal darauf hinweisen, das dieses System nur dann funktioniert, wenn es um sowas wie ein Bonbon geht. Die Vorteile durch die Steine dürfen nicht so schwerwiegend sein, daß andere Spieler benachteiligt sind, wenn sie keine Steine haben. Daher werden die Bonuspunkte dezent oder sehr teuer ausgellen.
Und Gegenstände wird es dafür nicht geben...
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Mr.Freeze male

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18

Thursday, November 19th 2009, 1:40pm

Die Idee mit den drei verschiedenen Steinen finde ich gut.
So bekommen die RPler ein Stück Zucker für ihr Spiel, und die jenigen die zur rechten Zeit die richtige Idee haben, und davon hatten wir beim letzten Abend gleich zwei, gehen auch nicht leer aus.
Für gute Ideen gibt es bestimmt weiterhin noch EP´s, aber die werden ja durch alle geteilt, und mit dem Bonusstein wird der Spieler nochmal gesondert Belohnt. Von mir also :top:

Punkt 3, also die vergabe des Jokersteins erschließt sich mir allerdings noch nicht wirklich. Wäre toll wenn auf diesen Punkt nochmal eingegangen wird, vielleicht sogar anhand eines Beispiels. :???:

Das der Effekt dieser Bonbons nicht so schwerwiegend sein wird versteht sich meinens erachtens von selbst. Gegenstände halte ich daher auch für völlig überzogen.
Als wir am letzten Samstag darüber sprachen dachte ich das es sich bei dem was man für diese Bonussteine erstehen kann um eine Art Buff handelt. Also ein Effekt der einem Spieler nur für eine begrenzte Zeit zur verfügung steht, wie z.b. ein Spielabend!?

Dunas male

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19

Thursday, November 19th 2009, 2:27pm

ich möchte gerne noch mal bei der ganzen diskusion über rp, etc noch mal betonen, das wir eine recht tolle und erfolgreiche gruppe sind, die sich im spiel immer gut unternander arangiert. wäre das nicht so, würde die gruppe warscheinlich schnell die lust verlieren zusammen zu spielen. ich hoffe das diese runde weiter so bestehen bleibt und das zusätzliche system nicht für ärger sorgt, da es hier um "spieler unter spieler" geht. sympathien spielen bestimmt ein rolle und könnten den einen oder anderen verärgern, wenn er enttäuscht wird.

der eine schaut gerne zu (kino) der andere muss überall aktiv dabei sein, ob es nutzt oder nicht, wieder ein anderer findet es wichtig in jeder situation seine definierte rolle zu spielen. wie sind schon ein bunter haufen, aber es klappt. wer rp haben möchte, muss selber damit anfangen, ich weiss das es ansteckend ist ;) ... auch wenn man am anfang etwas immun sein kann.

als spieler würde ich mich jetzt nicht unbedingt an dem ausdenken der umtauschmöglichkeiten der steine beteiligen wollen, da ich doch sehr parteiisch bin :hä: und würde mich ehr auf die ideen der sl verlassen, da hier ein bessere sicht auf das spielssystem besteht und vor- und nachteile "neutraler" betrachtet werden können. ansonsten würde ich das system gerne mal testen. :top:

Mr.Freeze male

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20

Friday, November 20th 2009, 1:33am

Na, ich denke mal das diese Bonussteine erstmal eine Art Testphase durchlaufen, und wenn es im nachhinein doch nicht so dolle ist, na dann halt nicht nicht.
Ich denke doch das wir alle alt genug sind um uns konstruktiv auseinander zu setzen. Zumindest hoffe ich das. ;)
Ich wäre dafür dieses neue Bonussystem einfach mal ein paar Abende auszuprobieren.

Dunas hat natürlich vollkommen recht, es gibt Spieler und Spieler. Aber ich denke das sich mit der neuen EP-Verteilung niemand benachteiligt fühlen kann, denn der Spieler der lieber dezent im Hintergrund bleibt bekommt doch nun genauso viele EP´s wie der jenige der ständig Attacke macht, und ständig bemüht ist den Plott voran zu treiben. Das wäre doch nach der alten EP-Verteilung gar nicht möglich.
Diese Bonussteine sollen doch nur ein kleines Bonbon für jene sein die sich zum einen um tolle Ideen bemühen die den Plott voran bringen, oder für jene die sich um RP bemühen. Den Jokerstein lasse ich mal außen vor weil ich noch nicht wirklich weiß wofür der genau vergeben werden soll.
Es könnte natürlich für unmut sorgen wenn sich ein Spieler (vielleicht ja sogar ich selbst) bei den Bonussteinen übergangen, oder falsch "bewertet" fühlt, aber in diesem Fall vertraue ich einfach darauf das es dann zu einer konstruktiven Diskussion unter Freunden kommt.
Denn eines ist doch wohl klar, wir finden uns regelmäßig zusammen um gemeinsam Spaß zu haben.

Was die Umtauschmöglichkeiten für die Steine angeht handhabe ich es erstmal wie Dunas, ich halte mich also zurück. ;)

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21

Friday, November 20th 2009, 8:44am

So, ich würde dann auch mal……Ich bin mal wieder der Kritiker (ja...!!!! Quertreiber ;) )
So wie ich das verstehe geht immer noch um den einzigen Punkt 6?! Oder alle EPs??? Aber meine Argumentation paßt sozusagen auf beide Fälle!


Das mit den Bonussteinen finde ich ehrlicherweise nicht so gut. Auch das alle die gleichen EPs bekommen ist finde ich nicht so glücklich. Warum???
Zugegen, daß ist jetzt eine sehr ökonomische Sicht der Dinge….. Ich würde die Überlegung anstellen wollen, wenn eh jeder gleiche Punkte bekommt (und einen Anteil an den Bonussteinen), wo der Anreiz liegt, für jeden Einzelnen, seinen Charakter dementsprechend auszuspielen. Ich will keinem was unterstellen, aber derjenige für den es eh schwierig ist aus sich rauszukommen wird jetzt keinen Grund haben das zu ändern. Es sei denn er will Bonussteine haben, aber die bringen ja laut Kaisen nicht „sooooooo“ viel (Ihr versteht).

Ich probiere das „neue System“ gerne aus und lasse mich eines Besseren belehren, aber noch bin ich nicht überzeugt, daß es das Gelbe vom Ei ist.

Mein Ansatz wäre gewesen, Kaisen (oder wir als Gruppe) definiert eineindeutig was EPs bringt fürs charaktergerechte Spielen (oder für was es EPs im allgemeinen gibt => wie auch immer). Dann hat auch jeder einen Anreiz und die „Leistung“ wird dementsprechend unterschiedlich gerecht (?!) bewertet.
Ich bin dafür verantwortlich was ich sage, aber nicht dafür was Du verstehst!

lost soul male

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22

Friday, November 20th 2009, 4:49pm

Mmmmh, aber die Bonussteine sollen doch RP belohnen und nicht einfordern. Wer nicht will brauch ja auch keine Bonussteine!

Grund für das Bonussystem ist doch das nicht eine Person alleine das RP beurteilt!

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Kaisen male

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23

Friday, November 20th 2009, 6:10pm

Ich würde die Überlegung anstellen wollen, wenn eh jeder gleiche Punkte bekommt (und einen Anteil an den Bonussteinen), wo der Anreiz liegt, für jeden Einzelnen, seinen Charakter dementsprechend auszuspielen.


LOL... Mahl ehrlich... Wenn du/ihr keinen Bock habt Rollenspiele zu spielen wäre Heroquest oder Warhammer vielleicht das richtige. Brauchst du tatsächlich einen ANREIZ, damit du deinen Charakter verkörperst?

Sorry, so langsam fängt's an...

Wenn übrigens alle die gleichen EP bekommen, heißt das nicht, daß aktionen eines Einzelnen wertlos sind. Schließlich ergeben sich die EP ja aus der Summe aller aktionen der Gruppe, nur werden die Punkte auf alle aufgeteilt. Wenn ihr mit dieser Reglung nicht zufrieden seid ist das für mich auch OK. Die Frage wäre nur, ob ihr mir eine objektive Bewertung zutraut.

Die Gummipunkte (ich will es nur nochmal so deutlich sagen) werden höchstens ein nützliches Gimik sein, wer aber besonders scharf drauf ist kann die evtl. sogar in EP umtauschen. Das wäre zu überlegen.
"I was never a religious man.
So why should I put my faith in you?"

- Primordial -

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24

Saturday, November 21st 2009, 10:29am


LOL... Mahl ehrlich... Wenn du/ihr keinen Bock habt Rollenspiele zu spielen wäre Heroquest oder Warhammer vielleicht das richtige. Brauchst du tatsächlich einen ANREIZ, damit du deinen Charakter verkörperst?

Sorry, so langsam fängt's an...


:hä: :wacko:

Ich galube Du hast da etwas in den falschen Hals bekommen.... Passiert mir bei meinen Aussagen öfters.. :shit: .. Sorry

Also nochmal um das zu relativieren......es geht mir nicht um mich oder meine persönliche Einstellung.
Es geht für mich um denjenigen, der sich in seinem Rollenspiel vielleicht nicht so sicher ist und sich deshalb mehr zurückhält als er es tun würde, wenn er dafür seine persönlichen EPs bekommt.Ich persönlich teste ja auch meinen Charakter gerne aus wie weit ich gehen kann und was möglich ist... wie Du vielleicht weißt.

Meine These ist, daß genau dieser unsichere Spieler sich vielleicht auf sein zurückhaltenes Rollenspiel "ausruht" und nicht versucht, sich zu steigern. Das meinte ich mit Anreiz setzen. Das man das auch so verstehen könnte wie Du es verstanden haßt, da bin ich nicht drauf gekomen.... Sorry
Ich denke, daß aus so einem Anreiz erstens für jeden einzelnen ein besseres Rollenspiel folgt und damit zweitens mehr Spaß für die ganze Gruppe bringen könnte. Wie gesagt, das ist nur eine persönliche Meinung/These.
Das ganze war nur meine kritische Meinung dazu, tschuldigung das ich nicht die Vorzüge des beschlossenen Systems genannt habe (die gibt es nämlich), ich wollte nur Ideen reinbringen....und weiß Gott nicht das ganze schlecht reden

Ich hoffe ich konnte Dich friedlich stimmen :kk:
Ich bin dafür verantwortlich was ich sage, aber nicht dafür was Du verstehst!

Kaythan male

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25

Saturday, November 21st 2009, 12:58pm

Also ich glaube, das da "persönliche" EP'S auch nichts ändern werden, denn bisher hatten wir immer diese Art der EP verteilung und es kamen anscheinend immer noch genügend EP's für jeden zusammen, auch ohne kontinuirliches "RP". Denn wenn dem nicht so gewesen währe, hätten, ja alle mehr "RP" gemacht. das war aber nicht so. Also schließe ich daraus, das die Spieler auf ihre "persönlichen- RP-EP's" verzichten können.#

Wir haben beim letzten Spielabend analysiert, das es wohl verschiedene Arten von Rollenspielern gibt. Die einen legen Wert auf taktisches/effektives vorrankommen, die anderen darauf, mit einem optimal ausgeloteten Charakter die Gruppe zu unterstutzen, die anderen wollen nur Hacken, die nächsten...... usw. usw.

All das ist irgendwo teil von Rollenspiel. und jemand der nur Hacken möchte, dem wird der kulturelle Hintergrund seiner gewählten Rasse nicht nen feuchten *** Interessieren. Da liegt das Problem.

Kaythan


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