Spielbericht vom 2004-10-23
Spielbericht vom 2004-10-23
So hier also nun der Spielbericht vom letzten Spielabend so kurz und knapp wie möglich! ;-)
- Cadrach beginnt den Wasserdrachen, welchen Kaldor am vorletzten Spielabend getötet hatte, zu verwerten. Er nimmt Schuppen und Blut mit und packt diese Sachen in eine offensichtlich magische Kiste, welche nie voll zu werden scheint.
- Die Gruppe muss feststellen, dass es Grimbuk sehr schlecht ist und offenbar schwer erkrankt ist, dieses die Diagnose von Cadrach, welcher sich vom ausschlachten losreißen konnte! Die Gruppe beschließt zurückzukehren und beim Einsiedler oder bei den Asdriags Hilfe zu erbitten! Leandros sucht während dessen nach dem weiteren Fortlauf des Weges und findet diesen nach einigen Bemühungen.
- Die Gruppe macht sich auf den Rückweg, Leandros markiert den Weg und sie beschließen bei den Asdriags Hilfe zu ersuchen.
- Die Gruppe erreicht nach ca. 3 Tagen und weiteren Heilungsversuchen von Cadrach das Asdriaglager
- Die Hohenpriesterin ist bereit Grimbug bei seiner Abhängigkeit nach dem lebensrettenden Kraut zu helfen!
- Sie veranstaltet für Grimbug ein schamanistisches Ritual, im Zuges dessen Blitze in Grimbug einschlagen, sie über einem Feuer schwebt und sie letztlich eine grüne Energie auf Grimbug überträgt, welches diesen grün färbt!
- Die anderen schlagen die Zeit tot mit Hilfe für die Asdriags
- Am nächsten Tag scheint Grimbug geheilt, wovon er Anfangs nicht überzeugt ist, da seine Haut weiterhin eine grüne Färbung aufweist.
- Grimbug und Cadrach beratschlagen über das grüne Phänomen, währenddessen sich Vincent über die beiden Zwerge lustig macht und mit einer Boxernase von Cadrach bedacht wird! Welcher gegen seine Einstellung, die Nase von Vincent mittels Zauber verbiegt und nach einiger Zeit wieder richtet!
- Die Gruppe kehrt in die Totensümpfe zurück und entdeckt nach einiger Suche einen Stützpunkt, von dem sie zuerst nur eine Pferdekoppel, Fallen und einen überdachten Holzlagerstand entdecken! Des weiteren eine Insel und in umittelbarer Nähe zur Koppel einen Bootsanlagersteg.
- Nach auslösen einer Alarmfalle von Kaldor, kann sich die Gruppe noch so gerade eben vor der Entdeckung retten und die auftauchenden Wachen in die Irre führen!
- Nach einigen Diskussionen über das weitere vorgehen und dem bereits vorher geäußerten Wunsch von Vincent einfach gen Norden zu ziehen, versucht Asdemon einen Vogel aufzutreiben um das vermeintlich gefundene Tol Malbor in der Nacht auszukundschaften. Dieser Versuch misslingt und die Gruppe hat eine zwiespältige Begegnung
- Plötzlich taucht, über die Totensümpfe schwebend, eine verhüllte Gestalt auf. welche sich, die Gruppe beruhigend, der Gruppe nähert. Cadrach stehen die Nackenhaare zu berge und bei dem Versuch der Gestalt entgegenzutreten verliert er an innerer Stärke (-10 Konsti)
- Die Gestalt gesellt sich zu der Gruppe und entzündet ein Feuer. Sie stellt sich als augenscheinlicher, uralter Elf heraus, welcher über sehr viel Macht zu verfügen scheint.