Um so größer man ein Abenteuer anlegt, um so erfolgversprechender ist es eigentlich.
Klar kann man die gelegenheit nutzen, den Spielern erst zu erklären was zum ersten Verderben geführt hat... das können sie ja vielleicht während des Abenteuers herausfinden.
das es ein großer zusammenschluss von verschiedenen dingen die auf sämtlichen welten gleichzeitig stattgefunden haben passiert ist.
Die Theorie habe ich auch letztens im Shootion Iron Forum gelesen. Die ist theoretisch sogar Spielübergreifend... Auf Krynn (Drachenlanze) gab es doch aus sowas... Nannte sich da glaube ich die Umwälzung. Viele Spiele haben solche ereignisse. Alle die sowas nicht haben könnte man ja gegenargumentieren, daß das Bloß noch nicht so weit ist.